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【三国合字塔防】v1.0.23 更新公告

07/3124 浏览综合
各位主公:
感谢大家持续的反馈。本次更新调整了部分关卡的数值平衡,优化了新手教学与战斗中的信息提示,并降低了军略树的点数消耗。
本次更新主要包含以下内容:
关卡平衡调整
对我军与敌军的整体数值做了一轮重梳:棋子更耐战,敌军行军更迅猛但受击时会放慢脚步,攻防节奏更有张力。
新手教学与提示优化
精简了首关教学流程,新增移防实操引导;兵种首次入手、升满蜕变、武将合成时都会有相应介绍,关键信息不再错过;棋子数据、守点危急等提示的显示优先级也做了优化。
军略树减负
军略点消耗全面下调,总消耗降低近一半。老玩家已投入的节点会按新价格自动重新结算,差额直接返还为可用军略点,登录即可查看。
后续我们会继续关注大家的反馈,持续打磨关卡平衡与游戏体验。感谢每一位提出意见的主公。
——《三国合字塔防》开发团队
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三国合字塔防 v1.0.23更新
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各位主公: 本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。 汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制 本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
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各位主公: 《三国合字塔防》即日起正式更名为《三国:合字成军》。 “合字成军,联名成将”一直是游戏最核心的玩法:以汉字征募兵卒,以名讳合成武将,在一场场汉末三国战役中排兵布阵、改写胜负。相比原名,新名称更能代表我们想要呈现的玩法特色与三国世界。 本次仅调整游戏名称,不会影响各位主公已有的存档、战役进度、军略、武将及排行榜数据。受平台缓存影响,部分页面可能会暂时显示旧名称,后续将逐步完成更新。
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各位主公: 感谢大家这两天的反馈。本次更新在昨日热修复的基础上,进一步调整了数值平衡,并对军略树做了一轮整体强化。 本次更新主要包含以下内容: 进一步优化关卡平衡 继续下调多路敌军同时进攻时的战斗压力,并优化出怪衔接节奏,减少战斗中的空等。同时增强了骑兵、枪兵对敌军的牵制能力,守点也会对靠近的敌人进行反击,防线的成长感更强。 强化军略树 军略树的各项加成效果整体增强,部分军略可以逐级升级,并新增了
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【三国合字塔防】v1.0.21 首日热修复公告
各位主公: 游戏上线首日,我们收到了大家关于广告异常和前期关卡难度的反馈。由于我们的测试与平衡工作不够充分,给部分玩家带来了不好的首日体验,我们对此深感抱歉。 本次更新主要包含以下内容: 修复激励视频异常 修复了部分设备观看激励视频后可能无法正常返回游戏、界面卡住的问题。同时完善广告加载失败、提前关闭及回调异常时的保护机制,避免广告异常影响正常游玩 优化前期关卡平衡 下调部分前期关卡的敌军数量与
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