简单评价一下赛克斯

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初步来说是一个技能机制较为优秀,但短板也比较突出的角色
输出水平依赖地图和怪物分布,划水的时候是真的划水,本身面板0攻不追治愈上限很难有高物理爆发
技能和回合结束都能激活触手意味着理论上可以打出约两倍触手频率且易伤逐次叠加的伤害,理想状态下单技能1触手+回合结束1触手+a一下就有四个频次至少11点伤害,本身就种有触手的情况下伤害更高,岀伤效率非常离谱
但种触手岀伤需要同时吃怪物和自己移动步数,以及低物理面板难吃加急清场导致稳定性和主动性要差一点
在追治愈体系补物理攻击的情况下,飞星就是一个陷阱筹码,亏一个筹码位置拿单飞星清怪的时候和a一下岀伤效率没有区别,即时收益不一定比得上蓝银行卡,紫飞星犯了原紫手电一样的毛病——要碰到怪才能叠星光还是太幽默了。
无奈金飞星数值太高了,原金手电才1/3星光的伤转,金飞星对boss直接1:1岀伤实在夸张
就野排情况也基本不指望赛克斯能转账出来,淘汰赛打真梦梓都大把人秒锁然后前中期一分不转
依赖机制岀伤的特性和梅加斯似乎相像,但在下限和稳定性上还是碰不了梅加斯,尤其是前置位,梅可以做到每3轮只主动补1张牌就出20伤,还有小羽毛调位置转账支援频繁,常规2、5轮发力也比较早。后置位塞比梅发挥更好点,有资源倾斜的情况差距比较明显,不过吃钱的战力提升可能还是不如常规物C,关键轮次伤害不够主动性不足确实也比较恼人
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