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浅评一下,当做拿到内测的回应吧

07/311459 浏览综合
比较长,可看最后一段总结。
首先呢,剧情方面,中规中矩,不算短板也不算出彩,开局那一段个人感觉还是靠画风和bgm撑起来,内核的话还是老一套。
然后是基础美术表现吧,嗯,个人感觉算是中上,但是这个主页面的的暗眉和黑底看得很难受,让整个画面添了一份阴沉,看起来并不舒服,很反人类的设计。
接着是玩法方面,总体内容和烟雨大差不差,有小部分相对优秀的设计,但实际情况是,很多设计并不成熟,处于那种想变但是逃不出去以至于整个四不像,还缺乏引导。
个人玩到功能中,好的有扫荡不用开月卡,算是这类武侠游戏中让利玩家的一个表现。
有两个不好的记忆比较深刻的,一个是钓鱼前后左右方向看不懂,失败了四五次把鱼饵钓完了都没明白怎么按;另一个是地图查看方面很不舒服,鸟瞰不全图而且不能选点,人物寻路是单点而且不会被对话等页面覆盖很容易到处乱跑。
然后是挖矿很慢很慢要升等级加速但是加速比例好低的说;还有人物一些任务交互时会转圈,我不知道是怎么设计的明明是线性流程居然要转圈;另外是地图格子不显示,对于我这种想全部挖一遍的人来说挺难受的因为要一个个试而且要自己记大致位置,很容易跑到已经走过了的格子。
另外是任务和见闻线索还是老一套的靠玩家自己猜,我不知道别人喜不喜欢但是我非常不喜欢,因为不知道有哪些做了、没做的,有没有全部完成,我是喜欢完全扫图的,但是彩蛋不显示数量,任务和见闻也得奇怪方式触发,我固然能找到大部分但是不知道有没有全部完成对我来说是非常难受的,我希望有一个图鉴,起码要知道大概有什么任务,有多少个常规彩蛋,才有肝下去的欲望,毕竟我玩游戏不是来折磨自己的只是想轻松一下。
最后总结就是,总体而言是一个画风尚可的低配烟雨,玩起来不是很顺畅,如鲠在喉吧,就好像有一部分东西是内部人员测了太多以至于已经习惯了的存在,实际上对没玩过的人来说并没有那么理所当然。江湖风云录、濡沫、烟雨我都玩过,都很疲惫,都退游了,感觉这一个还没有优化到能让我再玩一次这类游戏的地步。这个游戏虽然抓住了烟雨出问题的风口,但是目前好像也不是很能飞起来的样子。
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剑隐侠踪录 剧情评价
不如改名叫钓鱼老归隐录吧截图
不如改名叫钓鱼老归隐录吧
1.精力系统已经很莫名其妙的了,满大街都是采集点精力还限制,金钱来源钓鱼还远高于日常打工收益,你打一个小怪未必掉一个装备,但是你钓鱼铁定能钓上来一条堪比装备价格的鱼。这么搞我只能设想你们打算公测卖傀儡,变相卡精力锁。 2.其次这游戏的商店物品价格跟玩家银子来源直接脱钩,脱到什么程度,邮件不送银子,武馆里头的进阶武学都凑不齐。阅历来源也很慢没优质刷取地点,门派能买但是直接挂钩银子,还是邮件不送的话,
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剑隐的高手都有自己脱线感吗截图
剑隐的高手都有自己脱线感吗
五绝里最后别只剩东君一个正常人#
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你真的会钓鱼了吗截图
你真的会钓鱼了吗
钓鱼如图所示,20级解锁精准钓鱼会有那个手动选圈,圈住的鱼的数量越多,紫鱼几率越大,12条出了6条紫的,还是在有时候手抖的情况,不手抖紫鱼出货率只会更高
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请优化! 言辞恳切近乎恳求截图
请优化! 言辞恳切近乎恳求
[表情_泪目]喜欢我内置高闪避且自带高概率锁头残血的30级野怪吗?也不是说打不过,但每次打都要伤一两个人,然后千里迢迢跑去医馆治伤真的很有挫败感! [表情_嫌弃]再说你这伤药还限定等级是认真的吗?那请问我等级超了没用的丹药是拿去喂猪?直接按比例回复不就好了吗?这个等级限定有什么意义呢? 以上两个弊端:野怪强度高、伤药有限制,就导致玩家花费了大量无用功在疗伤上,极大的积累了挫败感,请优化! #剑隐侠
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华山,隐藏,60级装备截图
华山,隐藏,60级装备
华山,莲花洞 (2,12,0)雪人 触发条件: 1、朝阳心法 2、内息:200?(待验证,第一次主根骨,150内息失败了) 此外当时内功修为91 评价:卵用没有,我只想要天元白帝剑
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五虎断门刀:臂,高暴击,减cd,大招变招截图
五虎断门刀:臂,高暴击,减cd,大招变招
五虎断门刀,被动小点暴击率给的非常大方,暴击时增加虎威buff并减大招cd,五层虎威转虎啸并产生大招变招,变招消耗虎啸。
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野外上乘剑获取攻略截图
野外上乘剑获取攻略
前置条件:等级到达30级,大约需要70两(剧情可以收下6两所以其实是64两左右) 地点:扬州茱萸湾处遇到两人打一架,获得一把剑,后续去到左边柿子树下把剑交还。然后去到食为天客栈。过一段剧情之后在商鑫处选择讨价还价,然后可以找曾凑钱,之后跟着指引完成剩下任务。 后续需要等待一段时间(大约两小时)之后,会有邮箱发来,获得上乘碎琼飞花剑#剑隐侠踪录 #剑隐侠踪录攻略
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关于身法武学三宗罪截图
关于身法武学三宗罪
第一、身法武学由于加点只提升速度命中跟闪避 而臂力跟内息加点需要的武学都能提升内功跟外功攻击力 由于闪避是个玄学属性这使得它跟纯粹加臂力和内息的比就显得非常区 第二、武学倍率加成 已知身法武学吃不到多少臂力跟内息加成 那它武学招式倍率必须特别高才能弥补输出上差距然而…以剑宗进阶为例绝招410%身法+432% 外功一个靠身法加成的武学反而需要靠臂力来提升外功伤害 这跟纯粹臂力加点的武学相比是否有些左
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建议截图
建议
1.希望下面的内力条做的更直观一点,给出具体数值或者多少内力一格。 2.内力不够无法释放技能时与能够释放做一下区分,可以改成暗一点但不标调息数。
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当阳500贡献传闻截图
当阳500贡献传闻
先去山门处的外门执事杜闯那里选择脱离门派会被关入地窖 观看土墙上的字触发传闻,出来后找掌柜接到后续 后续就是图中的两处 一个碑文,一个书架(古今刀剑录)
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