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反馈:加油慢慢改
07/31338 浏览综合
刚打完混江龙,21级,写一下反馈
明显感觉得到游戏的节奏比某竞品游戏慢很多很多,这么看来这个游戏的氪金点极有可能是付费来加快等级提升,加快体验游戏内容,在假定这个看法正确时,平民玩家就需要慢节奏的的,不止于跑支线,钓鱼等的玩法(因为清精力条往往会被玩家认为是每日任务而降低正反馈,像是打工),至少在我看来,可以做一些纯粹休闲的玩法(例如捉蛐蛐,斗蛐蛐,养动物),让玩家有不关掉游戏的正反馈感与社交感的玩法(不要设置贵重奖励,例如某游戏300两银子的梅花桩和卖顺脉蛋的家园),并且随着游戏的发展,因为游戏更加复杂的武学搭配系统,剑隐可以延伸出来新的模式与玩法,这也是区别于竞品游戏的主要方式。
期望说完了说说二测端上来的问题
1.ui
换地图自动切屏幕大小有bug
“进入鸟瞰模式”前面最好加上“点击”
门派贡献没有说怎么看
加点最好放在竖着的那一列,因为角色的臂力等属性点加了多少和等级经验的信息不是占用同等关注度的内容
行囊的非装备道具真的有必要用白绿蓝紫来分吗
弹出来传闻最好可以点进去看
传送点没标清楚
应该有个屏幕位置可以让玩家在不想看对话时一直点但不至于退出和npc的对话
少一个世界地图
视角拉的不够大(或者是改成鸟瞰模式下可以移动角色)
2.模型问题
人物的模型还是有点怪,虽说战斗的时候是小人在打架,但是腿的比例还是过长了。就面部而言,主角的需要微调,有点怪,桑榆晚的脸有些不像立绘,没有那种看似在思考实则在发呆的感觉(特别是眼睛的部分)
打击感有点怪,我觉得是人物模型和音效需要微调,或者加一些抽帧,但不得不说,混江龙的特效做的真的很好👍
3.游戏性问题
这个游戏赚银两是只有钓鱼等用精力换的吗,还是说押镖一类的二测没做完,获取途径有些少
这个游戏升级与突破的时间相较于某竞品游戏算相当慢的了,如果这正是因为我开头说的游戏节奏更慢的话,后续真的有必要推出慢节奏的休闲玩法
4.游戏外
这个游戏相较于某竞品接支线简单太多了,但肯定是会有玩家需要攻略的,官方一定要做好运营,不要像某竞品游戏剽窃攻略,发双凌波,割韭菜,当蛀虫,暗改被动,喝腊八粥,欺骗消费者。
以上,我还是相信这个游戏的












