《崇祯直聘》Steam Demo 已上线,欢迎各位大人前来赴任
《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》的 Steam Demo 已于上周正式上线。过去一周,又陆续完成了一些适配和优化。目前,优化了触屏、手柄和 Steam Deck 支持。手柄和 Steam Deck 的适配还没有做到百分之百完善,但已经能够保证基本游玩。周末到了,如果你更习惯在电脑上玩,或者觉得手机屏幕上的文字偏小,欢迎来 Steam 体验 Demo。
试玩之后,如果愿意留下几句话,说说喜欢的地方,或者希望后续改进的内容,对工作室和游戏本身都会有很大帮助。
常见问题
一、Steam Demo 和 TapTap 安卓版的内容一致吗?
目前两个版本的地方路线内容基本一致,接下来一段时间也会尽量保持同步更新。不过,计划于九月推出的第二条剧情路线,将优先在 Steam 版本上线。届时,《崇祯直聘》的 Steam 正式版也将由“即将推出”转为抢先体验发行。
二、手机版的第二条剧情路线什么时候更新?
手机版预计会比 Steam 版本晚两到三个月。一方面,Steam 版本将是付费版本,因此新的完整剧情路线会优先在 Steam 上推出;另一方面,项目目前仍是极小的规模开发,同时维护电脑和手机两个版本,确实很难做到所有内容同步上线。作者计划先把第二条路线在电脑端打磨稳定,再进行手机版的界面适配、操作调整和广告机制评估。确认体验没有明显问题后,再更新到 TapTap 安卓版。
三、Steam Demo 是免费的吗?支持哪些设备?
Demo 可以免费下载,目前主要面向 Windows 电脑(后续也会考虑Mac的支持)。游戏已经加入基础的手柄和 Steam Deck 支持,但适配仍在继续完善。如果游玩过程中遇到按键、显示或操作问题,欢迎反馈具体使用的设备和问题表现,作者会继续优化。
四、已经玩过手机版,还有必要体验 Steam Demo 吗?
如果你已经完整体验过手机版的地方路线,Steam Demo 的主要剧情不会有很大区别。不过,电脑端拥有更大的显示区域,也更有沉浸感。想提前确认电脑端体验、测试手柄,或者愿意帮助我们发现不同设备上的适配问题,都可以来试试看。
五、什么样的反馈对开发最有帮助?
任何真实感受都有帮助,不需要写得很长。
无论是建议、问题反馈,还是单纯聊聊自己的游玩经历,作者都会认真看。
如果遇到程序报错、显示异常或操作问题,也欢迎直接联系作者。
六、能简单介绍一下后面的这个边务线吗?
相比目前的地方路线,边务线会有不同的身份处境、矛盾和玩法侧重,我自己也很期待它最终呈现出来的样子。
或许会有不少玩家觉得,这条路线比地方线更有意思。
不过,现在还不能透露太多,作者也不敢在正式上线前把大家的期待抬得太高。
有很多游戏团队,提前许下太多承诺,最后做不到,反而辜负玩家的信任。
还是得实事求是的说,《崇祯直聘》基本上是由作者一人完成的作品,无论人力、资源还是开发时间都很有限,无法和成熟团队制作的游戏相比。
我宁愿大家的期待值更低一点。
但在能力和条件允许的范围内,作者仍然会拿出最大的诚意和精力,把后续内容尽可能做好,也认真对待大家提出的每一条意见。
BTW
另外,也有玩家提到,游戏中的部分文本能够看出人工智能工具辅助的痕迹。
这个问题确实存在,作者也没有回避过,在游戏的开发期间也专门发过小红书的帖子去讲过这个问题。
《崇祯直聘》的文本量,即使放在同类游戏中也不算小。对于一个近乎由个人完成的项目来说,实际面临的选择是:要么缩小文本规模,制作一个内容体量更有限的游戏;要么借助工具提高效率,尝试完成更多路线、事件、选择和结局。作者最终选择了后者。
不过,工具并不负责决定这个游戏要讲什么。游戏的世界设定、剧情方向、玩法机制、人物处境、事件分支和数值规则,仍然需要作者逐项设计。
经过工具辅助的内容,也需要进行大量人工调整、优化、审核和校对。
如果有玩家因此不喜欢这个游戏,我也完全理解。作者能做的,是如实说明工具的使用情况,并继续对最终呈现的内容负责。并且,相关问题也一直在改。从制作阶段到上线以后,许多更新说明中都能看到针对剧情、措辞和内容衔接所做的调整。现有文本并不会就此定稿;其中不自然、不准确或者明显影响阅读体验的部分,后续仍会继续修改。
如果你觉得《崇祯直聘》还不错,欢迎在 Steam 下载 Demo、为正式版加入愿望单,并在试玩之后留下真实评价。
每一次愿望单、评价和反馈,都会帮助更多人有机会看到这款游戏,让其他感兴趣的玩家看到一些真实和有用的信息,以及制作团队也能有所针对性的进行调整。
对于一间仍在努力维持开发的小工作室来说,这些支持和反馈是很重要的了。
感谢各位一直以来的关注与喜欢。

