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夏尔马规划《我的世界》,目标是打造全球创作平台
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媒体The Verge获取的内部备忘录曝光,Xbox负责人阿莎・夏尔马披露 Xbox 全新业务路线,核心战略之一就是加码《我的世界》,计划将这款沙盒游戏升级为全球性创作平台,直接对标Roblox 开竞争。
夏尔马看好《我的世界》搭建UGC内容生态的潜力,计划调配资源推动相关布局落地。备忘录列出四大发展方向:依托主机巩固平台根基、孵化优质IP走向全球、推动《我的世界》转型创作平台、拓展玩家喜爱的游戏社群。
值得注意的是,《我的世界》被单独划分出来,区别于《光环》《辐射》等传统IP,微软认定它早已超越普通游戏,具备发展为综合生态平台的潜质。《我的世界》商业模式十分独特,玩家一次性买断即可长期游玩,无需依靠服务型游戏持续运营手段维持活跃度。
这份战略规划意味着微软看好《我的世界》兼具娱乐、社交与创作平台的潜力。后续官方大概率持续完善创作者相关功能,不过相关规划仍处于战略设想阶段,平台化改造最终会迎来怎样的社群反馈,有待持续观察。













