08/01116 浏览
建议把buff增幅上限调下,本来就等级被压制,boss属性高的离谱,别提还有各种连击暴击毒伤机制等等这些数值机制怪,基本上想突破只能靠叠毒伤,因为毒伤是不会有上限的,能打多少只看你血条厚不厚能不能抗打,护心回血流靠防御打伤害但会有上限,99层就叠不了了,其他反击连击暴击更拉,因为boss这些属性只会比你更高,基本上你打不中的,命中率低的离谱,不如毒伤灌伤,游戏本质就是看谁数值高在短时间伤害能秒人,buff有上限,等级被压制,伤害打不出,所以才会导致只有毒伤这种流派能成为版本之子,太畸形了。更逆天的是新发现毒伤有时候不会给你结算,只有你中毒扣血,boss不会,不知道是bug还是啥。
然后一场战斗居然有时间限制,你知道那种僵持很久终于叠buff要赢了结果没杀掉boss时间结束直接判你输的感觉吗?所以这也是其他流派不如毒伤的原因,叠的慢加上伤害输出不够,好不容易叠起来了还因为时间结束战斗了……
最最恶心的是居然有等级压制这玩意,你本来就等级低,还因为低等级被削减属性,你机制不够数值拉胯只有被秒,所以我才说这是互秒游戏,boss更容易秒你罢了。
要想变强你只有攒积分抽天赋完善流派,但总有个头吧?我不懂属性加点那里为什么加到20级就不给加了,本来就低数值低等级缺机制,最后只会变成卡关坐牢的看广告游戏,要变强你就得看广告,不然boss数值机制碾压你
如果作者不完善属性压制这个问题这游戏一眼能望到头,就是不断看广告升级天赋以此完善流派然后打关,期间就是重复的坐牢局,因为升级到最后只会有更高级的boss,但你的数值加不了了,打不过了,新鲜感没了后很容易退游
1