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全流派汇总#2 狂人单体流
11 小时前194 浏览攻略
流派名:狂人单体流(已使用该流派打到目前最高超越难度)
核心思路:狂人特性,伤害范围可以无限累乘独立伤害
上手难度:1星
前期难度:一般
构筑难度:1星
适配难度:低难度较为简单,高超越则较为乏力
【角色】:狂人
【地图】:巨大化
【开局三宝箱】:黑洞+圣水
剩下一个宝箱没有要求
这套流派核心思路就是主拿范围伤害来转化为独立伤害,因为这个游戏范围伤害词条比独立伤害要常见的多,而且给的数值也更慷慨,所以我们可以用范围伤害来转独立伤害。
前期在boss伤害没有特别夸张的低超越难度,狂人相当容易,选一个镰刀就可以横着走
但是在后期高超越难度boss大范围远程攻击就能秒你的情况下,相当考验走位且容易暴毙。
前期几乎不可能镰刀就能远程秒杀boss,那就陷入一个困境,这个角色似乎比其他的角色要上限低很多。
直到我的思路开始转变,只把范围伤害当做是独立伤害的转化器,局内优先选能秒boss的单体武器,就容易多了。
所以这个角色的特性反而是一种陷阱,在高超越成了束缚你思路的特性。
小怪本身就对你造不成什么威胁,那为什么不直接选单体伤害秒boss?
而且有范围转独立的高伤害加持,这个角色秒boss非常快。
【天赋】:如图所示,依旧是通用天赋流派,新人先把三批准点出来,获得三个前期宝箱。然后点出首领宝箱减少时间的天赋。
大部分点出独立伤害后,可以根据自己的情况按照我的加点补一点肉来度过前期。
如果后期秒不了boss,那就是你武器没选好,实在不行补个复活来弥补。
【局内构筑】:
无脑范围伤害和各种药剂,你主武器是什么属性,就优先选什么属性的道具。
【武器】
武器推荐:单体最强喷火器,任意一个范围伤害补小怪,剩余空位先选一个前期单体,然后卖了换后期单体。















