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提几个问题。
1.卡顿非常明显,很早开始就卡顿了,不过姑且还能玩,不算特别影响操作。(建议优化,实在没办法也没关系)
2.数值设计过于粗糙,同一类设施的不同档次(比如小研究所和研究中心)之间,直接横跨了整整两个数量级,导致中间挂机的空档期非常非常长。不同类别的设施之间,也有比较明显的平衡性不足的问题,容易出现某一类设施的升级耗费过于巨大的情况。(正常的增量游戏,两个档次之间一般都是横跨一个数量级,这样就能避免太长太无聊的挂机阶段)
3.诸如太阳能板之类的低效率设施,由于过渡期极短,导致相关的大量升级选项光速淘汰,完全没用了。(可以考虑将大量无用、冗余的升级选项进行整合,反正都是生产能源+转化成钱,本质没区别)
4.严重缺乏批量处理建筑的功能,连续拆除和建造页无非是一个个点,地图稍微大一点,这个过程就会超级超级漫长,要点半天。(这个对体验的影响最大,反复大量的重复操作,比无聊的挂机阶段还要折磨人)
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