【暮色小课堂|种族篇:恶魔】
精华修改于08/01174 浏览狼人攻略学院
前情提要:
本次恶魔更新对传统的恶魔倒转流构筑并没有产生太大的影响,略微提高了成型难度,但加强了几张低星卡牌,使恶魔流派有了更好的前期过渡能力
至于恶魔自伤流的开发,目前感觉依旧不完善,但是在面对精灵种族使用精英射手作为输出位或面对亡灵流派时,具有较强的抗性
种族特质解析:
恶魔的特色就两个字:卖血
卖自己的英雄生命值(倒转流)亦或者是卖场上棋子的生命值(自伤流)从而获得高额的收益
恶魔的伙伴卡使用时具有一定的代价,但这也给他们带来了相对较高的收益
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伙伴卡解析:
一星:
深海水妖:
打出:对自己的英雄造成1点伤害。
水妖用1点的自伤换取了3/5的高额基础面板,基本上第一回合拿下这张伙伴卡都可以稳稳赢下对局,对敌方造成2点伤害。
换个角度想想,如果自己打输了就得掉两血,那为什么不选择打自己一血让别人掉两血呢(ಡωಡ)
吸血鬼:
每当英雄受伤时,使自身和一名随机友军获得+2生命值。
倒转流前期过渡时非常好用的一张养成卡
守护魔像:

守护魔像
非常强的一张前期过渡卡,但是存在一定的缺陷:基础属性较低,开局不容易叠加属性。
建议在商店同时刷出该伙伴卡 和任意能增加属性的法术牌或 其他为他提供属性的伙伴卡时(或者同时刷出两张守护魔像)再考虑拿下这张伙伴卡,否则没能发挥卡面效果反而会亏节奏导致掉血
特殊:!!!!!

恶魔雕像
雕像虽然是中立卡,但是他本身绑定恶魔种族,是恶魔种族的编外人员。
而他的作用也极为重大,他是恶魔倒转体系中贯穿全局的核心卡,也是倒转流构筑的基石,如果有考虑玩恶魔,一定不要忘记拿哦
tips:二星法术<轻量级选手>可以用于复制恶魔雕像,看见时也不要漏了哦
二星:
恶魔之眼:
打出:对自己的英雄造成两点伤害,并使随机两名友军获得+1/+2
属性收益并不达标,但其核心作用其实是前半段的造成伤害,一般在倒转流构筑成型后就可以拿了
渴血魔女:
每回合前1/2/3次刷新不消耗魂石,改为消耗1点英雄生命。
本质是1点英雄生命换1枚魂石,收益合格,在没有血量压力时可以考虑拿
蜘蛛魔女:

蜘蛛魔女
恶魔倒转体系的前中期过渡卡,英雄受伤时可以回溯1点,当你上场蜘蛛魔女后,恶魔雕像、深海水妖和渴血魔女的负面效果完全消失,变为完全正收益的伙伴卡
tips:同时上场两张蜘蛛魔女则可以回溯2点生命(但回溯总值不会超过受伤值,所以不能给你回血哦),此时恶魔之眼也变成完全正收益伙伴卡(不过即使只能回溯1点,恶魔之眼的收益也值得扣一滴血了)
三星:
深沼魔女:
每当友方伙伴受到伤害,令自身与其获得+2/+2。
非常强力的过渡卡,在前中期大家属性普遍不高的情况下,几乎等同于免疫所有小单位的攻击
灵魂清道夫:
此伙伴会保留在战斗中获得的属性。
tips:在战斗中获得的所有未标明为永久属性的属性均为临时属性,会在战斗结束后失效。
「在准备阶段获得的所有未标明为临时属性的属性均为永久属性!」
清道夫是恶魔自伤流的核心所在,可以保留战斗中卖血获得的属性
噬魂恶魔:

噬魂恶魔
恶魔倒转流的两大三本战力卡之一,他代表的是数值类战力卡,搭配上恶魔雕像多次对英雄造成伤害,可以快速叠加属性提升战力
恶魔战士:

恶魔战士
恶魔倒转流的另一大三本战力卡,他代表的是技能类战力卡,受到攻击后,对敌方随机目标造成等同于自身剩余生命的直伤
所以,恶魔战士需要经常成为攻击的目标,并且还要有充足的生命(被打死就不会造成直伤了)
因此恶魔战士需在四星卡<白骨之王>站场的情况下才能培养使用!!
并且需放在阵容的后方,主动攻击并不会造成直伤,只会白白损失生命值!!
tips:兽人体系拥有增加高额生命值的能力,也非常契合这张伙伴卡,后期可以作为外援出现在兽人体系中
四星:
恶魔统领:
己方恶魔受到交战伤害时,改为全体伙伴均摊伤害,每回合限1/2/3次。
可以让其他伙伴卡帮助关键恶魔伙伴卡分担伤害,一般可以用于保护<恶魔战士>和配合五本的<石像统领>增加属性(但我个人感觉实用性一般)
魅魔:
战斗开始时,使左侧伙伴获得+X/+X,X为本局游戏中,在准备阶段受到的伤害总和。
简单来说就是,你对自己的英雄造成越多的伤害,她加的属性越多
一般可以配合任意技能类战力卡使用,也可以配合三本的<灵魂清道夫>使用(清道夫可以保留属性)
复仇魔女:
每回合有1/2/3次机会消耗英雄生命值购买卡牌。
可以大量刷取受伤值,但一般建议在拿到四本的<白骨之王>后再使用,不然扣血太严重了容易出局
白骨之王:

白骨之王
恶魔倒转体系的第二大核心卡,全额回溯的能力可以使所有消耗生命值获取收益的伙伴卡变为完全正收益。
装备加强版:

白骨王冠
对于恶魔体系而言,哪怕没有加强技能,仅仅是获得一张<白骨之王>都值得拿,更别说白骨王冠还让白骨之王拥有给全场加双属性的能力,夯爆了!
五星:
石像统领:
每当友方受伤时,使两侧的恶魔伙伴卡获得+5/+5
属性确实不差,但不是永久属性,除清道夫以外的伙伴卡无法保存,并且过于后期,此时各个玩家的属性已全面破百,这5点的小额属性效果微乎其微
但是,在面对精英射手、和亡灵体系这类高频低伤的体系,这样的属性就显得极为有用了
炼狱魔王:
打出:使自身获得+X/+X,X为本局游戏中,在准备阶段受到的伤害总和。
在刷取大量的受伤值后,炼狱魔王的属性确实不容小觑,但是恶魔体系各自紧张,一般轮不到他站场,不过若是有法术牌<转生契约>就可以加他的属性转移给其他友军
末日使者:

末日使者
恶魔倒转体系的第三大核心卡,也是实现经济自由的关键卡
每点受伤值都对应着0.4×1/2/3枚魂石,只需要保证打出一张恶魔卡(打出并卖掉,消耗2枚魂石)的受伤值>5 / 2.5 / 1.7就可以实现经济倒转
一般采用
1)双恶魔雕像+金色末日使者 |
2)三恶魔雕像+银色末日使者 | +白骨之王
3)双恶魔雕像+双末日使者 |
六星:
炼狱黑寡妇:
战斗开始时,对随机一名地方造成X点伤害,触发1/2/3次,X为本局游戏中,在准备阶段受到的伤害总和。
一般用于应对精灵、亡灵、龙这类低生命且没有直伤抗性的体系
深渊凝望

深渊凝望 克拉夫
克拉夫是恶魔倒转体系的最后一块拼图(如果有白骨之王的装备强化,则可以考虑替换为其他技能类战力卡),可以在刷取受伤值的同时,获得巨额属性。
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目前自伤流强度堪忧,我就不做推荐了,仅对倒转流进行解析
前期过渡:
一般建议在拿到二本的<蜘蛛魔女>后再考虑是否玩恶魔,若是,则可以开始寻找一本的<恶魔雕像>和二本法术<轻量级选手>
前期的构筑推荐为:
恶魔雕像+恶魔雕像+蜘蛛魔 女作为核心卡
再辅以 吸血鬼 提供属性
渴血魔女提供免费的刷新次数
噬魂恶魔作为主要的属性战力
最后留出一个空位用于打出商店中找到的任意恶魔伙伴卡,触发恶魔雕像的技能,对自己造成伤害,刷取受伤值。「拥有全部种族的<无面客>也属于恶魔哦,不要漏牌哦(´-ω-`)」
中期的主要思路就是在刷属性的同时寻找<白骨之王>和<末日使者>
若找不到<白骨之王>,则可以选择上场两张<蜘蛛魔女>作为低配版
若找不到<末日使者>,那就赶紧和恶魔say goodbye! 没钱还玩啥恶魔
后期构筑:在确保能够凑齐以下组合中的任意一套时,就可以开始寻找深渊凝望,开始刷属性了
1)双恶魔雕像+金色末日使者 | | 双蜘蛛魔女 |
2)三恶魔雕像+银色末日使者 | + | |
3)双恶魔雕像+双末日使者 | | 白骨之王 |
组件全齐后后就是拼手速的时间了,购买商店中的所有恶魔伙伴卡,打出并卖掉,另外不要漏掉<无面客>和法术牌<血汗钱>,也不要忘记使用<复仇魔女>的卡面效果即可
牌的过程中,若找到了有用的法术也可以买下来使用
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恶魔种族无城邦偏好
但建议不要选择龙脊山脉和伊思纳尔这两个压缩容错的城邦
关键法术牌:
轻量级选手:用于复制关键卡<恶魔雕像>
血汗钱:赚一块钱的同时,还能刷三点受伤
许愿树:恶魔体系对于关键卡需求较大,可以用于复制关键卡
转生契约:既可以用于转移<炼狱魔王>的高额属性,也可以选择刷足属性后将所有伙伴卡属性转移给其他技能类战力卡!!!
双重咏唱:用于复制关键法术牌
信念筑盾/虚弱药水/恶毒陷阱/影分身:提升战力
装备推荐:
<白骨王冠>:获得并强化<白骨之王>
<赐福者壁垒>:用于核心伙伴卡
<瓶中舰队>:商店降费,可以降低倒转的门槛

