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新增云存档

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云存档已添加,上传下载时留心点,省的点错了拍大腿[表情_吃瓜]。
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清空弹夹 一轮能吸血4400w 按照7%吸血算大概打了六亿多输出截图
清空弹夹 一轮能吸血4400w 按照7%吸血算大概打了六亿多输出
下图为装备展示 第一箭10万
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每日挑战与无限挑战已上线截图
每日挑战与无限挑战已上线
新增每日挑战与无限模式,挑战可获得橙装与祝福宝石。对游戏有什么建议或者反馈,欢迎大家留言。
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00:21
怎么会这样?截图
怎么会这样?
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2026.8.29 更新
本次修改内容: 增强了血瓶回血能力,增加了吸血装备的回血上限,增强了武器的攻击力,从而不再过分依赖吸血装,让其它装备有更多上场机会。 矮人天赋增加“每三次攻击会附加一回合流血”。 弓箭手闪电攻击增加穿透效果。 为Boss增加更多差异性,依据特点分为坦、攻、法、震、防,尽量带来不一样的手感。 远程英雄不受反震伤害。 背包扩展到90格。 每日与无尽,为每个英雄都配备了单独的排行榜。 无尽模式,敌人攻击
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光明重现/潜行者通关截图
光明重现/潜行者通关
最终面板不算高,蜘蛛1次就过了,主要蓝电和紫电的无限续杯过的。 盗贼通关应该是比较简单的了。 被动潜行简直是夯中夯的生存神技,只要没有攻击过对手就不会行动(但是你已存在的负面效果还是会生效),根据这个特性,只只需要一把行动力+1的武器,就可以把所有0成本0难度造蓝电(紫电需要一些运气和手法),最后一把全消除,体验一下全屏无限消除,头上十几把🔪的连击爽感。 感觉盗贼是三消爽感的巅峰了。 #游戏安利#光明重现
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小熊猫的特点与玩法截图
小熊猫的特点与玩法
Hi,大家好,我来给大家介绍一下小熊猫的一些特点与玩法。 首先,小熊猫的操作方式为连线消除,不同于其它连线消除游戏,最大的不同还是来自于行动力,每选择切换一种图标时,都会消耗一个行动点,也就是说只要当前还有行动力就可以一直连下去,哪怕是不同图标。 另外,小熊猫的攻击为弩箭,消除的每支箭都会进行一次攻击,这也导致他的连击会特别多。所以建议大家可以优先强化他的攻击与连击。还有稻草人真的特别管用(不想被
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兽人的特点与玩法截图
兽人的特点与玩法
Hi,大家好,给大家介绍一下兽人的一些特点与玩法。 兽人的操作方式为点击消除,当前回合有多少行动力,当前回合内就可以点击几次,需要注意的是,消除攻击的话当前回合会直接结束。另外在当前回合在进行第一次消除后,会被视为回合开始,这时背包会被临时关闭无法打开,在回合结束后会恢复。 兽人的消除方式决定了他每次攻击都只有一击,但是他的暴击特别厉害。所以建议大家可以优先强化他的暴击与暴击率,连击宝石就直接卖了
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00:17
再再加一个bug截图
再再加一个bug
我没有连击后加攻击力提升的词条或者宝石但是每一剑射出去都是999%伤害起步[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 还有连消起步就是99次[表情_捂脸哭]
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00:26
连消100+显示不了三位数截图
连消100+显示不了三位数
这个是不是可以改进一下,30+连肯定攻击不了那么多次的😁
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IOS已更新
抱歉让大家久等了,IOS已经更新啦! [表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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