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molic
说白了就是没能力
修改于
08/01
1150 浏览
延长玩家在线和保持物价稳定需要的是更多的游戏内容和更优质的养成消耗。可惜火炬的策划是完全没一点能力做出这些东西,只能在控制产出上做文章,而降低产出又是刷子游戏里最恶心玩家的改动。只能说能进这样的公司简直太爽了,天天不用动脑子,每天混混日子,每三个月出个两个新宠物,再把空空多多花火返场一下就完事儿了。
火炬之光:无限
7.3
ARPG
刷宝
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一步之遥咫尺天涯
[表情_流口水]太难了太难了
@So what
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碎碎念3:玩法
1、与养成线无必要关系的旧玩法(例如:迷城、梦魇),必须做限制爆率或删除或轮换,或者某个季赛季临时回归旧道具,自带宠物加成,让玩家狠狠爽一个月。 2、赛季内容越多,玩家产出各种玩法道具越少,某些玩法更是极端至极,最离谱就是雾都至臻触媒,7月玩法一把成本过于夸张,9成9的玩家都不会去选择尝试7月,但是至臻触媒却是不少BD的必需品,凭什么雪原技能、复苏道具这些可以分解合成,至臻触媒只能靠7月爆,而
@麦田
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新手开荒必看 开荒中刷火
新手开荒快速启动指南 主线做完后不要着急刷异界 先去藏宝地积累启动资金 操作指南:刷藏宝地 堂皇厅 只打最后的首领 必出神性之呼 然后去瓦第三个词缀 只要一个异魔之核 瓦出一个就是100多火 藏宝地刷久了 传送回去会到别的主城 从大地图回避难所就行 小贴士:刷这个不比那些没契灵硬刷K8的差 好了 祝大家发财 再见
@沓沓
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从造物机看莫名其妙的收益和正正好好的概率
刚回坑,玩到了易火这个好玩意,心血来潮用造物机的记忆卡做了一次收益和掉落的测试[表情_思考][表情_思考] 造物机玩法的记忆荧光一般只掉寒渊的秘密和玩法限定记忆荧光,玩法限定包含安东尼之助等五种,因为产物有限,所以是非常好的测试对象[表情_吃瓜] 本次测试共3轮,每轮50把,幽邃难度,荧光探针+记录造物罗盘+聚光荧光+金紫荧光复制 时间段、人数、收益情况: 记忆荧光掉落情况(不考虑造物机罗盘产出的
@拿我真心去喂狗
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分享给大家一个小技巧
豆包真的很好用
@渐弃
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现在才想起来优化游戏?
@不再逍遥
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深度解析波次改动对讣告夫人的影响
我错了,总收益期望是一样的。而且下调波次总收益不变是更好的调整。 —————————分割线————————— (以下是错误推导,不删贴,错了,认) 部分玩家认为:整体掉落没变,刷图速度更快,不存在任何削弱。 很多人拿出一套数学模型支撑观点,我先把这套逻辑完整摆出来: 假设挽歌触发概率20% 改版前:10波怪物,每波基础1火。长期期望:基础10火,2次触发挽歌复制,总收入期望12火。 改版后:5波怪
@浮生能得几何小鱼干
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日常表柯基day2
我居然到现在才注意到,感觉看到这两张图能绷住的可以确诊玉玉了,守夜紫宠vs柯基大人你们知道吗@【暗鸦】阿宽
@User351816527
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赶紧做个功能优化吧
这么多玩法了,在设置里加个自定义选项,哪些玩法可以在这个地方常驻显示。这点优化功能总可以做吧?不然一直跑各个npc开玩法,纯恶心人[表情_生气]
@molic
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教大家一个好玩的
把回响变红回响的点,全点上 然后去买K7票,然后分解获得回响[表情_斜眼笑]
@老董
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