假设牢交想(自杀 X )爆玩家金币🤓👆🏻
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以下改动你能撑到第几点?
1.改挖矿,15换1,20换2,拉满效率减半(防止换不完),买月卡和通行证可解锁10换1,18换2
原因:抽卡贬值,牢玩家抽满特,新玩家开图鉴,这样不好
2.改体力,体力药分限时和永久的,每日任务小体力药减半限时7天,大体力药限时30天,出体力周卡,18r7天每天12个永久小体力药
原因,牢玩家疑似体力药太多了
3.改商店,金票换抽次数减半,彩票换抽各个档位限一次
原因:疑似玩家抱怨次数太多换不完
4.改竞技场,商店有十分珍贵的普票(20张),因此,进攻失败不加分没货币(退出或大退判负),防守失败掉分。结算时积分前十有nb称号,第一有非常nb称号
原因:经典踩头环节怎能如此休闲,卷起来
5.改抽卡,150一抽,80小保底,160大保底,继承,限定角色限定抽用粲晶换,过期变普抽
原因:疑似限定抽满特太容易了
6.改等级,开放100级,90升100时,每级耗一个材料(100彩票换)解锁,还要吃大量星币和经验
原因:修复彩票花不完的bug,ps.这刷星币本和经验本多少一件美逝
大的要来咯!!!
7.改特性,不再有满特说法,1-5特不变,从6特开始效果为每级+7%增伤(独立乘区)
原因:老角色退环境?不存在的,懂不懂什么叫力大砖ps.似乎没见过游戏有这样做的
8.改怪,角色都这么强了,怪的数值该怎样脚填×设计√就不用多说了吧
9.改皮肤,价格上调无880档,880升1080,1080升1380,1380升1560,1460升1680,1680升1980,1980飞升2480,至于2480直接超脱328r直购或粲晶抽奖保底5000
10.改粲晶,原产出全部换微晶,新的只能花钱

