Xbox押注我的世界转型!目标对标Roblox

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微软Xbox CEO阿莎夏尔马在一份内部备忘录中公布了全新的4C战略框架。该战略包含强化主机体验的核心、培育全球IP的内容、拓展粉丝喜爱世界的连接,目标是让我的世界成为全球创作者平台。为实现这一目标,微软将对我的世界进行前所未有的投资。
夏尔马在备忘录中明确表示,我的世界将被定位为一个类似Roblox或Fortnite的生态系统,允许创作者在其中构建、发布内容并实现获利。这一战略调整的背景是Xbox在2026财年面临严峻挑战,全年收入减少17亿美元。微软希望通过对这一特殊IP的投入,将其从一次性付费游戏升级为兼具游戏与社交属性的综合平台。
我的世界全球销量已突破3.5亿份,月活跃玩家超过2亿。用户生成内容自2021年以来已驱动Xbox游戏业务超过60%的净消费支出增长。相比之下,Roblox在2026年第一季度的日活跃用户已达1.32亿,月活跃用户更是高达3.8亿。虽然我的世界在玩家基数上仍有明显差距,但夏尔马显然看到了其在UGC经济领域的巨大潜力。
把我的世界从游戏变成平台,微软这步棋走得挺大的。Roblox靠着UGC生态把日活做到了1.3亿,而我的世界还停留在3.5亿份销量的传统游戏思维里。不过我的世界玩家已经习惯了花一次钱就能无限玩,突然要改成创作者平台,付费模式和社区生态怎么过渡才是最棘手的。 #主机单机 #我的世界 #我的世界移动版
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