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环形战争

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主要来讲一下我上篇没有明说或者隐晦表达的观点
1游戏是什么
游戏的运营逻辑,你要真实的承认,内购制度必须要有即时刺激和愚民环境,游戏的本质不是所谓的第九艺术,而是一个另外释放欲望和价值观的战斗场,可以讲它是奶头乐,也可以说它是给现实不充盈的人,能有一个当主角,做老大,事事顺遂,结果爽快的幻想的一个输出口。他确实服务于人,但本质是要做到能给人来满足此类欲望。即是幻想,也是淫欲,更是优越感。
2或许不是因陀罗的错
因陀罗官方原本以做美术业务为主,看似做的美术建模,ui,cg等和游戏引擎的搭建是差不多的,但实际上美工确实也占据极大的工程量,但并不代表了游戏就是美工可以随意凌驾的。
而且一个商业项目的创立,可不是像大部分学生,上班族一样,什么都可以查询攻略,什么都可以百度,b站争先恐后给你输送上学,上班或者日常知识。这里有极大的认知壁垒。现实是一个新项目的立项,需要什么样的人来做,具体分配怎么样做,策划案要制作人一字一句去写,你不做没有任何一个人替你做,你做不妥所有的责任矛头全都指向你。这个压力不是你上学写不完作业一哭二闹三上吊,上班做不好工作被骂两句扣工资大不了转身离职就能体会到的。大部分人是永远也体会不到制作人的苦楚。原本就是将自己脑海里想一想,意淫一下就很爽快,颅内高潮的游戏复现出来,但并非是自己一人可为。
玩家确实可以站在至高点评判游戏本身,游戏制作人,甚至是游戏整个团队。但问题是作为一个游戏制作人,他想要最好游戏,并非是一个标准答案。制作人大多数情况是几旮a4纸,或者载满数据的硬盘,将自己的想法和游戏的完整流程输出出来,雇佣员工去复现。
存在软件技术,硬件设施,资金分配,选人御人,国家政策,拉拢投资等各种各样的问题,这些都没有答案可以抄,同行都盼着你死,者才是创业九死一生的真正原因,你感觉你的认知高,但实际上你只是一个搅动经济发展,提供就业岗位的炮灰而已。所以确实是拿到结果越多的人越是谦逊和自省。
这个世界没有新鲜事,你感觉你自己能行,你自己上吧孩子,你不是第一个,也不可能是最后一个。你只是被各种茧房和壁垒包裹而已。你拿出家底资金和借贷信用信誓旦旦去做项目,如果廖宇看见你走了弯路,他也不会多讲一声。我也是,如果你是一个真正懂竞争者,而不是一个只会动嘴讲幻想,说故事的懦夫,我也希望你死。而你的资金全都会被这一层一层你不了解的认知所反噬
就如一个杯子,你要拿他喝水,需要他光滑圆润,但凡一个地方有坑洼或者瑕疵,他会漏水,他会割嘴,他就卖不出,任何项目都是如此,要从每一粒肮脏的沙子里挑出“可走之路”烧制成精品,方能叫所谓的“成功”
3理想预期太满
因陀罗团队早期环形战争作品,被称为优化极差,其实所谓优化差吗。本质上建模过于精致。我不知道是直接没有烘焙还是什么技术问题,但是早期的人物建模,就和一个独立的人物展示模块一样,这很显然不符合现代主流设备性能的适配。
同样的困境,r星也有过,荒野大镖客2发布时也被称为优化差的代表,但那是的pc设备性能,r星本就不是给当代做的。如果你现在用一个正常价格去搭配一个中端pc平台,内存就按正常价格来算。你也不敢说你可以最高画质1080p60hz运行。更何况这是相隔数年的作品。
环形战争或许也有如此的困境,本就是美术团队,或许就默许了自己代码稀烂,剧情雷同,引擎调教魔幻等等等问题,但当初对自己家的画质那绝对是拍胸脯的。
但问题是,大部分设备或者说坚持高画质会损失极大部分市场,又因为移动端性能发挥本就比pc差的多。而且如果是pc端用户,因为是他自己diy或者是了解过自己的电脑配件,大部分都会挠挠头说,自己的设备不给力,自己的设备性能不够。
若是手机用户,这个群体基本没有耐心,期待的是即时的反馈和频繁的刺激。而且普遍来讲对于pc玩家的游戏认知要差的多,所以导致了极多因为所谓设备不适配带了的差评和舆论。
所以开服没多久就被迫自端双臂,自己最引以为豪,最最不翻车,最抗打的牌,只能因为市场环境被迫阉割。
为什么不像r星一样;
环形战争有股东而且是内购制游戏,他有持续的运营费用和服务器费用等,而且虽然是阿里云的服务器,但你从来都没有听说过环形战争租的服务器不好。而虽然荒野大镖客同样有线上模式,但那并非是主要玩法,更多是附赠内容,主要是买断制单机的重要优势,不需要资金回笼和所谓的保持盈亏,只要游戏做出来,即便是大部分买断制游戏最多销售额时间点,只在正式版发售的前三个月,但依旧不能改变环形战争和同样“优化差”的荒野大镖客不能相提并论的处境。荒野大镖客进可攻退可守,环形战争只能为了生存而放弃“梦想”。
4利他属性泛滥,给脸给多了
这是我最不想说的,而且也不是大部分都不能面对的,自己对于所谓没有结果的人自然的嘲讽,好像理所当然,好像你上你行。
廖宇作为制作人最失败的大概点不是技术问题,而就是
1:“公关”差劲
客服,GM轮番“出轨”
私下或是小号唱衰团队
舆情置之不理,“末法”时代更是加入其中
2:心腹偏向技术
如果廖宇做外包,别人会给我们这群工作者一个工作框架,我们确实不需要考虑太多人性
但自己做项目就是争夺资源,而外包的非资源交换,需要有更多懂人性,懂社会的人来协调团队的“人性”
强大的秘书和实权二把手很重要
3:总感觉玩家的智商很高
但实际上,大部分能tmd玩游戏要么就是自己真的喜欢这种类型的游戏,要么就是我上文提到的奶头乐**。
我的认知很浅薄我也在不断学习,我并没有刻意的给廖宇说话,环形战争从刚立项就在了解,不是因为喜欢或者看好,而是碰巧。我见证了因陀罗一切兴衰。但我tmd很不爽一堆啥也不懂的人搁这无脑狗叫。还是那句话,你行你自己入行tmd试一下。
我不是很欢迎部分人来讨论,因为你自己评论的时候想一想,你是在理性的补充,还是单纯找优越感装逼。我不想写的跟论文一样严谨,我又不提交,我也不想装逼,我只是这样的说真话的性格,而且我只能说我收着说的。但不针对正常有独立思考的玩家。
这是什么bug截图
这是什么bug
剑武器已经107级,元帅和绿毛共享剑武器,为啥绿毛武器基础攻击加1549,元帅武器基础攻击加3353。剑升级了,绿毛的攻击也不加。但是弓武器共享基础攻击加的是一样的。
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环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
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新手攻略之人物养成截图
新手攻略之人物养成
距离上次700w威望过去13天,现在也来到了800w威望,恰好官方发布了新手攻略活动,在记录自己在环子的脚印同时,这次浅谈下新手如何进行人物的养成。 首先贴上目前我的阵容养成及充值 我不是大佬也不是肝帝,只是开服玩到现在的一名普通玩家,所有很多人物都没有涉猎,也没去过多研究,更多的是自己的看法,如果有不同想法和意见可以探讨。 一.人物养成之列席篇 就目前列席来说可以分为常驻列席和限定列席,分别进行
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环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬截图
环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬
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枪•武器技能截图
枪•武器技能
#先声明,以下内容根据个人目前游戏进度及经验总结,存在一定主观性,仅供参考。 既然有人做了剑的,本人主玩鹘鹰所以就做个枪的。 一费技能: 枪盾:万金油的减伤技能,但是适用范围较小,一般是配合枪系普遍的2格技能,打弓杖被反击时不那么痛。但一般这种2格技能都是打近战的… 以及就是防止飞行不被秒,但这点数值在碾压倍率面前不太够看。 (总结:有多余费用时可以挂上) 冲袭:光看技能描述是好技能,枪系行动力高
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被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?截图
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?
《环形战争》是一款Roguelike策略游戏。游戏中偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间的战争,玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。游戏核心战斗为向回合制战棋,不仅兵种种族武器之剑有克制玩法,不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等都会影响战斗的成败,玩法复杂多样。
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关于三矿通关攻略截图
关于三矿通关攻略
首先说明下本人通关三矿是 10 层 10 层的打,别的关卡我没有打,具体战场环境怪的分布情况我不是很了解,但 10 层 10 层的关卡我基本熟悉,而且好几关都是重复的战场环境以及怪的分布情况,所以我建议是 10 层 10 层的打,核心玩法就是吃火元素药剂以及上火胖输出。 通关三矿的关键点其实不在于练度(后面的怪攻击力都接近 2w ,抗一下就死了),而在于矿洞的特殊机制,由于所有的怪主要攻击目标是
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!截图
全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!
北京时间4月22日《环形战争》国际服更新后,两位全新「神选者」品质列席——金玫骑士「索尼娅」 与诡诈者「洛克」 将正式加入UP征集池!他们是并肩作战的战友,还是各怀心思的对手?来亲自见证达基楠与伊斯莱特的风云人物吧。 ✦ 活动时间 2026年4月22日 游戏更新后(具体结束时间请留意后续公告) ✦ UP征集池说明 活动期间,全新列席索尼娅(神选者/金玫骑士)、洛克(神选者/诡诈者) 获取概率大幅提
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环形战争任务、资源点开启条件(更新图三资源点开启、钥匙图纸获得及支线任务)截图
环形战争任务、资源点开启条件(更新图三资源点开启、钥匙图纸获得及支线任务)
---------------------------------------------------------- 主线资源点、主要功能的开启 2-2 书库 3-2 墓园开启 3-6 逸灵塔开启 4-2 锻造、开启霍威尔遗迹(玩家基地) 4-4 矿洞 4-7 中军帐、行商 5-2 角斗场 5-7 里斯转职道具、墓修者守则 6-1 情报营帐 6-2 遗迹开启(燧火粉末) 6-5 监狱开启(慧眼镣铐
精华
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