毫无意义的修改和鸡碎补偿
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我想说的是,这款游戏啥时候活动boss都能变成运气游戏,跟战力和自身属性不挂钩了。这一点都怪不了玩家们,全是策划自己的无脑设计,想要完美解决众神所有利用机制和漏洞的方法很简单,只有像市面上所有卡牌那样做成boss活动就是单纯给玩家测试伤害的排名,boss伤害设置非常低不会打死玩家,靠本事看自己最高能打多少,然而这游戏是不知道怎么想的,裂谷公会boss,每个boss伤害都这么高,同届战力看运气谁不死谁先掉人,众神活动就更牛了,运气游戏,就看谁用连点器挂的久打得次数多,利用boss高伤害自己打自己或者反伤boss,完完全全就是无脑设计,还给九天玄女砍了一刀,这是英雄自身的机制,赫拉也是自身机制,居然不砍boss本身去砍英雄,也是没谁了,玩得多卡牌的基本都知道boss就相当于站桩木头,就是看谁能在有限的时间打满的伤害最高,你游反而直接给boss加的一堆数值狂暴,生怕玩家打高伤,能不能打高伤全拼运气或者都给打boss的几个人洗到50闪避以上,纯纯恶心人。
还是那句话,众神的解决方案很简单,boss设置无伤或者低伤到不会打死玩家,这样反伤机制和迷惑boss机制全全失效,反也反不了多少,迷惑boss自己打自己也打不了多少,全拼实力去打多少就是多少,也不用去砍了某个英雄的机制,九天玄女就成了你们无脑操作的亡下魂。

