【攻略】额外行动机制详解·控轴高手速成课
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前言:
幻少特有的额外行动插队机制,可能会让不少新手会长感到困扰,本帖旨在解析其原理,帮助各位会长掌握并利用该机制。
额外行动插队机制实战应用案例:
叠甲:由于代码实现方式未知,同样的描述触发逻辑却完全不同,因此只能通过大量实验拟合出符合绝大多数情况的结论,可能与实际机制存在出入。
以下是正文。
结论一:每名少女每回合有1次固定的普通行动(包括普通攻击、普通治疗),以及最多5次额外行动(包括技能额外行动、普通额外行动)。
举例1:即使人马能无限自拉循环,每回合也只能释放5次技能额外行动+1次固定普通行动。

很简单对吧?
接下来咱们讲点有意思的。
结论二:全场所有少女,最后获得额外行动的最先释放。
举例1:人马拉满异牛增加1次技能额外行动–人马(开5星优先行动)连拉满蓝异牛4次增加4次普通额外行动–异牛依次释放最后获得的4次普通额外行动–异牛释放最开始拉满蓝的技能额外行动。
同理,对面初始满蓝获得1次技能额外行动–异牛技能为对面全体增加1次普通额外行动并依次释放–对面依次释放初始满蓝的1次技能额外行动–全场依次释放1次固定普通行动。

举例2:人马拉异牛增加1次普通额外行动–人马拉满异牛增加1次技能额外行动–人马(开5星优先行动)连拉满蓝异牛3次增加3次普通额外行动–异牛释放后获得的3次普通额外行动–异牛释放中间获得的1次技能额外行动–对面全体获得1次普通额外行动并依次释放–异牛释放最开始获得的1次普通额外行动–对面全体依次释放初始满蓝获得的1次技能额外行动–全场依次释放1次固定普通行动。

理解透这一点,实际上就能解释99%的插队现象。
如果想知道剩下那1%的原理,那就接着往下看吧。
结论三:单次效果使多名少女获得额外行动(默认为普通额外行动)时,生效顺序依次为前、中、后排,结合【第二条结论】,后获得的额外行动先释放,因此实际行动顺序反过来变成后排、中排、前排。
举例1:监工技能使我方另外两名少女获得1次普通额外行动,谁站位靠后谁先行动。

(人马也能增加另外两名队友额外普通行动,但人马增加的额外行动是按攻击属性从高到低依次生效,攻击属性低的先行动。)
举例2:魔眼套回合开始后使对方全体对我方进行1次普通额外行动,同样生效顺序依次为前、中、后排,因此对方后排优先行动,其次中排,再次前排。
而我方施加魔眼套效果的少女,进行施加行动的顺序受优先行动、速度影响,视频中统一变量速度均为12点,此时同样是前、中、后排依次生效,因此最后生效的后排最先挨打。

接下来到了大家熟悉的开关优先行动和控速环节。
结论四:同一行动节点,多名少女进行同类行动时,行动优先级为优先行动>高速>低速,优先级相同时前排最先行动,其次中排,再次后排。
举例1:同样以3名携带魔眼套的少女为展示素材,船长速度仍为12点、领主携带优先行动装速度变为14点、睡魔带一件符文速度变为16点,此时行动顺序依次为领主(优先行动)、睡魔(高速)、船长(低速),因此挨打顺序依次为船长、睡魔、领主。

举例2:同时满蓝增加1次技能额外行动,或者同时只剩固定普通行动时,行动优先级同样是优先行动>高速>低速。

先写这么多,剩下的就是各类装备、天赋、支援的触发类效果增加额外行动,因触发时机不同导致后触发的插队先释放。
比如星界之光效果是回合开始后立即释放1次技能治疗,但是如果对面初始满蓝,由于满蓝增加1次技能额外行动的判定节点更晚,就会插队先放技能,并且因为不是同一行动节点,即使带优先行动也没用。
实战中满蓝增加1次技能额外行动的判定节点相当靠后,猜测是全场每名角色每次行动前都会重新判定一次所有角色,因此随时都会出现满蓝插队现象。
条件有限,没法穷举所有情况,如果有不符合以上结论的现象,欢迎指出一起探讨。

