通关后的一些提议跟建议

3 小时前27 浏览综合
先说好的,内容很充实,界面简洁,最重要的是对广告几乎没有依赖,这个非常棒!
整个章节玩了3天,第一天玩到差不多,就发现第一个BUG,就是没必要去浪费灵石跟声望,直接存够,开当前章节能开的最贵的跟脚和对应宗门就可以,然后就赌这个跟脚,进度条直接起飞。
三条文字描述,很鸡肋,传闻不实导致看不看一样55开,天赋后期加持很大,但是那些3,5,7个百分点请求删了,负面不痛,正面不养,要么把比例扩大,这样广告意义就有了。至于属性,压根没卵用,属性之间的差距,没有大到需要特别注意的程度。
(建议传闻增加个真实性百分比,天赋增加个无视灵根加成,一个直接干废灵根的减益,普通属性跟特殊属性区分开,价值变大)
然后就是章节通过,这个问题有点多了,先是灵石,直接建议跟声望一样处理,分开计算,基数可以扩大3-5倍,否则根本没人去考虑用。声望其实做的挺好的,通过需求可以上涨3-5倍。
接下来门派,看我开头说的,建议门派升级直接改百分比收益,或者新增天赋去天赋池。例如到了10级,把“门派需求属性报价增加100%”加进去天赋池,15级当出现门派队伍属性灵根,天赋出现概率增加。
跟脚要个见闻一起说,跟脚太多,刷不出见闻要的属性,建议减少一半,同属性一个高等一个低等,等级越高灵根越好,然后刷新功能,第4章开始,强制3选1,建议把广告刷新改一下,广告刷出来能对应传闻,这样就有欲望看广告了。
这个游戏做的,真的好,比很多都有意思,加油!
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