闲人杂谈,策划爱听不听
修改于08/03362 浏览
嗯平时和bcc相处的朋友应该是知道,bcc其实是有点讨厌狂战的,也讨厌一些狂战玩家,只是一部分低素质群体,不群体攻击所有狂战玩家。
在别人展示自己的成果的时候来一句狂战一刀秒了,给一个神子没有的萌新推荐狂战开荒,在任何地方很蠢地刷不如狂战,真的有点烦。
但好在,论坛还是很多小伙伴很有素质,这些只是部分人。
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说说狂战吧,狂战的数值是离谱高的,机制是全面的。不可否认任何游戏都会有六边形战士,但狂战的六边形每个角都能压死很多人。
抛去残暴不谈,武器攻击力也不低。
全游戏最稳定慷慨的299%增伤,你们谁觉得这个数值有问题了?早期的狂战是高风险,压血线换取收益,先反保命。出个叠盾机制没毛病。然而,其他职业怎么没有换取299%增伤的机会呢。
狂战的生存也是夸张的,偏斜不谈,90%免伤和最关键这个叠盾。但毕竟没给那些真的大肉爆了,也不重喷。
可问题其实不在于狂战是否强
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问题出在了不对等
这其实是很严重的问题。投入的资源相同的情况下,狂战和其他职业体现出完全不同的强度。我们不反感强,毕竟单机游戏。
但不玩狂战的话带来的不便我想大家是有目共睹的,尤其是大剑玩家们。我尚且也是个强力职业的玩家,在曙光骑兵的培养早期,也有很多限制。
你明白吗,这并不是一条选狂战=更好,而是一条不选狂战=不好 的路。
玩家按照自己的喜好去玩你的游戏,但是最后出来的结果却是不玩狂战就低人一等。对不起,但谁能给我找一份大剑/决斗/丛猎/长弓/刀客过灾厄的攻略。
你甚至可以让狂战下限高,没问题,我们不谴责强。
但是你给其他职业做好了呀!
大剑出过圣物从此下水道你也不管了,那你为什么有心继续出大剑皮肤?
刺客专属圣物都没出过,那你为什么有心出迷海。
精灵版本不更新暗刀相关内容,我不理解,以神子的数值做刀客也未必能冲击你狂战爹的地位吧(死亡化身触发神鹰还是阴)
没有听过玩家建议,我们都说了,不要求你削弱狂战,但你不能放着别的职业不管了 你甚至可以锁下限逼迫玩家开发,但你别卡上限啊,你有些职业你得逻辑自洽吧。
这个帖子,以及这个话题,不会有多久就结束的。因为你们的不听取和轻视,你们的傲慢好像那些游戏大厂,好像你们的官方人员和工作人员看不见玩家的话一样,但你们是吗?
加强刺客

