本赛季一些小的优化建议

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1,守夜玩法的音效希望改变一下,当时只有1级的时候还好,现在666了,一晚上叫我安息,现在为了家庭和睦,已经不敢开功放了,或者把安息改成发财可好?升棺发财嘛,当然你只留“息吧”也不是不行…
2,守夜结束前的怪物留存问题,现在经常会出现一个情况,刚出了小事件,例如一堆小黄怪,或者分裂小胖子,结果下一秒,车到站了,啪,怪全没了,这能否在最后一波的时候,把怪物做一下留存的机制,别这么生硬的掐断可好?
3,对应狩猎天赋的问题,如图所示,该天赋是为了节省时间,但很多地图,例如火图的微光礼堂,这狩猎的柱子就在boss门口,稍微刹车慢一点,人就进去打boss了,想点柱子都点不到,这个天赋的触发动作,能否从交互点击,改成进入boss区域自动触发呢,反正都是方便玩家,何必多此一举还增加纰漏的风险
4,异界刷图,现在每次刷图前都要选“区域”再选具体的地图,相较而言,时刻难度已经做到了固定不用每次都选择,那区域地图为什么不能同步修改呢,相信大部分人都是同一个区域,例如火图,冰图连续刷好几十次的吧,刷完一次选一次区域真的多此一举,特别是对于手柄玩家,贼难受
5,异界中的大亨井盖,相较于守夜最后一波的戛然而止,大亨井盖的最后一波真就有点尿不尽的感觉,守夜有结束语作为提示,但大亨好像没有对应的语音特效,每次都怀疑还有没有下一波怪物,建议优化一下体验
6,渴瘾,本赛季加入了图内渴瘾怪物的数量提示,这个必须点个赞,但为什么把骨卫兵设定成3个的提示呢,点数也只是给1点,跟其他怪物都是一样的,难道还需要我们玩家算一下,7个怪物点数的组成配方么
7,游猎,既然渴瘾可以有怪物数量提示,那游猎是否也可以加入进来,不然这次进图到底是4boss还是6boss还需要跑遍世界每个角落么,建议优化一下体验
刷一天了,懵逼了,想到这就写到这吧,后续有其他痛点再更新此贴[表情_叹气][表情_叹气]
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