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命运尖塔丹妮角色故事:小小的掌心

08/0343 次播放综合
盎然德鲁伊丹妮的背景故事:
  丹妮出身于大陆西方一支古老的德鲁伊部族,时间变迁,昔日繁盛的族群早已日渐凋零,存续之人寥寥无几。她脚下这片苍郁繁茂的林地,是战争中逝去的父母留给她最后的遗产,守护林海万物,便成了她与生俱来的宿命。
  曾经,无尽孤寂与丧亲之痛将她裹挟,深陷人生最灰暗的岁月里。就在她满心荒芜、濒临沉沦之际,一只通体莹白的奇异灵鸟翩然降临林间,落脚于她身侧。飞鸟朝夕相伴,婉转啼鸣驱散了四下死寂,柔软的暖意一点点填满她空洞的心房。伴随灵鸟的陪伴,丹妮慢慢抚平心底伤痕,走出往日阴霾,坦然扛起守护森林的重任。
  可朝夕相伴的时光终有尽头,某天,灵鸟悄然远去,不知所踪。一夜之间,林间又只剩她孤身一人。这一次,孤独不再会将她击溃。她以德鲁伊之力灌注整片林地,悉心修补天灾人祸留下的满目疮痍,渐渐与林中龙族、树精、蘑菇族、灵妖诸般奇幻生灵缔结羁绊。广袤林海化作了她安稳的归宿,林间万物皆是相依相伴的亲人。
  只是每每晚风拂过树梢,她总会不自觉抬首凝望辽阔长空,心底默默寻觅那只赠予自己希望与温柔的白灵鸟,满心期许,期盼未来某一日,二人能够再度相逢。
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开发者日志2截图
开发者日志2
本期进展:战斗基本完成了,相关的功能还有优化, 问题与风险:最大的问题是如何理解“你确定这不是bug”的主题,目前想到了一些方案,但还是感觉有所欠缺。 下期计划:制作ui界面,我们需要制作游戏界面,祝福选择界面,主界面以及结算界面。继续完善优化游戏功能和内容。
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命运尖塔小更:旅途秘境——女巫森林里第一位女巫的故事截图
命运尖塔小更:旅途秘境——女巫森林里第一位女巫的故事
修复了许多BUG,名人堂分数机制调整 往后准备做旅途秘境的难度系统,还有新的角色。 副本流程调整: 为什么女神赐福里选了非凡之力然后我装备了女巫的愿景技能书,结果非凡之力不生效了?游戏开局只抽到了女巫的愿景。 女神赐福选项的卡牌池里,玩家选择安娜只会出现安娜的卡牌池,选择拜莱斯只会出现拜莱斯的卡牌池。 凡世叛乱副本里里最终boss房间里事件箱刷新在boss两侧的位置,不能和boss重叠。 宝物面板
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命运尖塔1.1版本更新:新角色安娜小姐登场啦!元素魔法师!截图
命运尖塔1.1版本更新:新角色安娜小姐登场啦!元素魔法师!
更新了新角色安娜小姐: 安娜小姐的核心机制是元素调和,有五种不同的元素搭配,目前还在测试不太成熟,后续可能会新增和调整卡牌需要看广告2次广告解锁!有问题可以在论坛反馈。 附赠安娜小姐专属主题曲和视频。 新的炫彩皮肤可以解锁,炫彩皮肤初始卡组和初始技能都不一样。 安娜小姐的进阶难度需要重新解锁。 后面会制作新的副本,目前这个是拜莱斯公主的副本,所以流程可能有些割裂,不过不影响游戏体验。 调整宝物: 0
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命运尖塔:旅途秘境和凡世叛乱的最终boss原声音乐截图
命运尖塔:旅途秘境和凡世叛乱的最终boss原声音乐
这个版本的始祖女巫音乐是完整版,boss战斗音乐和动画视频的版本是剪辑过的,只保留了高潮部分。 看到有人喜欢我精心制作的boss音乐,我就全部加上歌词字幕放出来啦。 这些音乐的歌词和乐器风格都是我自己写的,把自己的故事融合进音乐里了,打boss的时候也会有一些共鸣和故事感吧。希望你们能够喜欢吧。
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命运尖塔:王子歧路截图
命运尖塔:王子歧路
凡世大国正统继承人,精通剑术和枪械,是游走于凡世森林街巷的游侠王子。 一切变故始于一场旅途冒险。他尚在外游历,席卷整片凡世的叛乱骤然爆发,战火燎原,王室顷刻覆灭。 绝境血战之中,一道绯红身影出手将他救下。待到李斯特勉强稳住伤势,女巫只留下一抹艳红色残影,悄然消失在迷雾里。自那一日起,这位亡国王子心底,永久烙印下救命之人的模样。 最初支撑他走下去的,只有复国。 他稍作休整便重返王都,与号称凡世神明的
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【游戏上新】星之幻境 美少女割草打副本游戏截图
【游戏上新】星之幻境 美少女割草打副本游戏
《星之幻境》是一款融合吸血鬼幸存者战斗体验的休闲RPG!你可以收集、培育可爱画风的主角与一众跟班组队征战副本,完善的局外养成体系让角色成长路径丰富多元;高自定义家园系统可随心打造专属小窝,内置收音机收录多首高品质美少女风格曲目,休闲时沉浸式听歌放松。游戏兼顾挂机躺收收益与手动闯关乐趣,百层秘境无限挑战,海量内容刷不腻。 #发现好游戏
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命运尖塔角色故事:爱迪加尔的宿命截图
命运尖塔角色故事:爱迪加尔的宿命
爱迪加尔发动了凡世叛乱,向天界和旧势力宣战,命运的齿轮转动,所有人的命运由此拉开序幕。 新模式尖塔旅途即将到来。
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开发者日志4截图
开发者日志4
本期进展:ai基本完成了,展示一下boss战斗。 问题与风险:目前我们对拿奖还是不太乐观,不过还是努力吧,正在实现史莱姆无限分裂的功能,地图制作也存在难点。 下期计划:制作ui界面,制作游戏场景,制作史莱姆关卡。
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开发者日志5截图
开发者日志5
本期进展:我们的bug主题无限增生的兔子完成了 但是兔子的血会越来越少就像过去的那些生物入侵事件一样终会消亡 问题与风险:目前我们对拿奖还是不太乐观,不过还是努力吧,场景测试还在进行,功能也好多没完善。 下期计划:制作ui界面,制作游戏场景。
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开发者日志3截图
开发者日志3
本期进展:战斗基本完成了,相关的功能基本完成。 问题与风险:最大的问题是如何理解“你确定这不是bug”的主题,目前想到了一些方案,是一个特殊关卡里面有一个可以无限分裂的怪物,这个怪物非常危险,以至于有种像bug的感觉,也比较有趣吧。 下期计划:制作ui界面,我们需要制作游戏界面,祝福选择界面,主界面以及结算界面。制作游戏场景。