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派系系统太简陋了
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西汉剧本都玩了几个月了,真没感觉派系系统有啥大用?你们能感觉到吗?古代党争、派系倾轧几乎是你死我活的,而这呢,不痛不痒。古代著名党争那么多,希望能复刻一下。东汉两次党锢之祸,宦官和世家大族激情对a,内耗严重到几乎导致汉朝灭亡。还有唐朝牛李党争,导致国力消耗严重,藩镇割据到无法弹压。北宋王安石司马光新旧党争,南宋投降派战争派,明朝东林党…太多了,党争如果没有强有力的皇帝压制住,是非常严重的好吗?好了,游戏里呢?不痛不痒。难道就不能腐败度增加的同时,让信息失真一点增加点难度吗?
比如,派系官员喝兵血,吃空饷欠薪啥的,让账面上满士气高战力7.5万大军和敌方一打,实际就剩几千老弱病残还是20士气。或者,政令不出长安,实际下发的垦田、建兵舍、徭役等等,就只作用于掌控力较强的京畿…然后,工坊产出被私藏贩卖,兵器装备走私到敌对国家,税收和市肄收益被腐败度高的官员层层截留,从县郡乃至朝廷三公九卿都伸手,甚至后宫嫔妃、宗室子弟都参与进来。好歹到达嘉靖的程度吧?“朕的钱!他们拿两百万,朕拿一百万,还要朕感谢他们吗?”
当然,把原有官员体系里的御史用起来,或者增加临时官职钦差来查也行,再或者干脆把禁府搞一搞,弄个绣衣使者、司隶校尉啥的去解决也行吧,现在这样真的就是摆设,毫无难度
当然,把原有官员体系里的御史用起来,或者增加临时官职钦差来查也行,再或者干脆把禁府搞一搞,弄个绣衣使者、司隶校尉啥的去解决也行吧,现在这样真的就是摆设,毫无难度










