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《重生之我在北上深》版本A更新:人生不止一个结局

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各位漂友好,《重生之我在北上深》版本A现已完成更新!
这次更新重新调整了游戏的“结局”设计。职业登顶不再意味着人生立刻结束,而会成为一项阶段成就。你可以带着已经积累的职业、资产、关系和城市经历,继续尝试其他生活方向。
【本次更新内容】
一、阶段结局正式上线
当一条职业路线走到顶点时,将触发专属阶段结局。
阶段结局会被永久记录,但不会强制结束当前人生。你可以留在原来的方向,也可以继续探索其他职业路线。
二、新增职业履历
每一条走过的职业路线、达到的最高职位和登顶记录,都会进入人物的职业履历。
即使中途转换主业,过去的经历也不会被清空。
三、新增人生时间线
进入城市、开始第一份工作、职业晋升、买房买车、结婚生子、迁居、父母离世、完成交班等重要经历,现在都会进入人生时间线。
你可以在“人物数据”页面回顾最近发生的人生大事。
四、支持多路线人生
一名角色可以先后发展并登顶多条职业路线。
不同路线的阶段成就会同时保留,并在最终人生总结中统一结算。
五、新增完整人生终章
最终结局将不再只看赚了多少钱。
系统会综合总结:
· 出身与童年倾向
· 城市与迁居经历
· 职业履历与阶段成就
· 财富、房产与车辆
· 婚姻、子女与父母
· 体力、心态与名声
· 是否完成交班
· 一生中的关键时间线
成年进城后,也可以在“更多—人生终章”中主动为这一生收笔。该操作需要二次确认,结束后的存档仍可继续回看。
六、新增可选AI人生小传
最终结局页面新增“AI人生小传”。
AI会根据本局真实发生的职业、家庭、资产和时间线,写下一篇专属人生回忆。
AI只负责润色文案,不参与数值计算、奖励发放或结局判断。即使接口暂时不可用,系统生成的完整人生总结也会正常保留。
七、旧存档兼容
旧版本中,因为职业登顶而被判定结束的存档,会自动恢复为可继续游玩的状态。
原有职业、资产、关系和成就都会保留,曾经的结局会转为人生中的阶段记录。
一座职业顶峰,只是这一生的一座里程碑。
你可以继续赚钱、成家、换城市、换主业,也可以去看看另一条路上的自己。
欢迎大家更新体验,也欢迎在评论区晒出你的职业履历、阶段成就和最终人生小传!
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体验优化更新:选择该有代价,也该有退路
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。 《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。 但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。 本次更新: - 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
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更新公告|人生下一步与排行榜升级
这次更新主要优化了行动体验、成长反馈和排行榜系统。 今日行动卡重新调整排版,小字不再超出卡片。 新增“人生下一步”引导,迷茫时能直接看到当前最值得推进的目标。 职业晋升条件升级为可视化进度,属性、资金、证书和次数门槛一眼可见。 HUD 与资产页新增持续现金流信息,经营收入与固定支出更清楚。 财富经营入口重新分组,并补充未解锁内容的解锁提示。 排行榜全面升级:不再直接存总身价,解决极高身价溢出成负数
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《重生之我在北上深》体验优化更新公告
大家好,感谢大家的试玩和反馈。针对“事件太频繁、选项代价不清楚、体力和每日安排限制太紧、童年内容不够丰富、广告观感不好”等问题,我们已完成一轮调整。 这次更新重点如下: 降低了随机事件出现频率,减少连续弹窗打断体验。 扩充事件内容,会结合当前城市、工作、关系、人生阶段等出现不同事件,减少每天看到相同文字选择的情况。 事件选项现在会更明确展示收益与代价,并保证存在相对低损、可接受的选择。 修复了事件
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【更新公告】北上深城市生活上线|周目标重做与问题集中修复
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 上周四之后工作比较忙,没能及时处理大家反馈的问题,确实拖得有些久了。好在这段时间收到的评价和建议都很认真,也让我更清楚目前游戏最需要补的不是“大而空的新系统”,而是让已有选择更有意义、成长过程更容易看懂。 今天更新的主要内容如下: 🏙️ 一、北上深新增城市专属生活 以前选择北京、上海或深圳,主要影响工资和生活成本,实际玩起来差异不够明显。 现在每座城市都
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【更新】体验优化:童年存款、体力节奏、职场入口与启动体验
感谢大家的反馈,这版主要改了这些: 玩法与节奏 入职保留童年积蓄:18 岁入职后,童年攒的钱会结转,不再被职业开局现金直接覆盖。 低体力恢复更友好:体力很低时,当天首次恢复(休息等)不占今日安排,少一点「只能干一件事」的憋屈感。 职场办事更好找:今日页更早露出职场分区;人物数据页也能直接点职场办事。 行动有短反馈:做事之后会多一句即时回响,少一点「点了好像没反应」。 逃贷开新档有软惩罚:欠债较多时
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【更新公告】童年终于能休息了,成年属性也能看清了!
1、随机事件更加丰富 增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。 2、童年可以正常休息了 童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者
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更新说明|人生内容加厚 + 几处反馈修复
各位城漂好~ 这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下: 中后期更有「人生感」 主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。 出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。 家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易
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【更新公告】家族传承系统全面升级
各位玩家好,本次更新重点完善了「家族传承」玩法。从选择继承人开始,你的房产、车辆、企业、媒体产业与股票等资产,都可以真正交给下一代继续经营。 本次新增内容: 实物资产传承:房产、车辆、企业、媒体、股票均可跨代继承 家族旁支系统:兄弟姐妹会形成不同支系,可走访并维持关系 继承争议事件:分配不公可能引发家族矛盾,你的选择将影响亲情与声望 家训系统:选择家族长期发展的方向,为后代提供持续影响 家族产业:
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《我做了一款不保证你成功的人生模拟游戏,今天第一次上线》
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 做这款游戏,是因为我也曾在陌生城市挤过地铁、算过房租,在加班回家的路上想过:如果人生能够重来,我会不会过得不一样? 也许我会更认真读书,换一份工作,早点陪伴家人;也许我依然会走进同一座城市,经历相似的迷茫。 但后来我逐渐发现,大多数人不是不够努力,只是每个人拿到的开局不同。 所以,我做了这款人生模拟游戏。 在游戏里,你会随机获得一种出身,从6岁开始成长。
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【更新公告】人生更厚了,也不卡退休了
大家好,本轮更新主要两块:中后期人生深度,以及「结束这一生」后点不动的问题修复。 新增:城市与职业的深层日常 职业精进:主业上路后,今日页可每天做一次精进,打磨当前路线,并可能触发职业机会 城市扎根:在城里生活、城市行动会积累熟悉度;人物数据页可看扎根程度 迁城:条件允许时可迁往北/沪/深另一座城(保留职业进度与资产,熟悉度需重新积累) 连续事件:城市、职业、家庭、资产相关的两阶段故事会出现,选择
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