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【三国合字塔防】v1.0.27 更新公告

修改于08/0547 浏览综合
各位主公:
  本次更新重点优化了全地图布阵空间与临阵调阵体验,并修复了部分旧存档可能卡在随军教学的问题。
  注意:Tap 可能存在版本缓存。更新后首次进入若仍是旧版,可尝试完全退出 Tap 后重新进入,必要时重复两次。
  全地图布阵优化
  重新梳理全部 596 场战斗的地图布局。现在每条敌军出兵路线附近都至少有足够的初始可部署格,减少远离战线、难以发挥作用的布阵位置,也避免部分路线开局缺少防守空间,让多路防守和初始布阵更加合理。
  临阵调阵优化
  开战前及波次间隙现在可以自由移动棋子,不再受到布防冷却限制。
  将一个普通棋子拖到另一个不同的普通棋子上时,可以直接交换双方位置,调整阵型更加方便。完整武将仍需整体移动,兵种地形限制也保持不变。
  随军教学与旧档修复
  修复部分老玩家在军略教学上线前已经通关“青州之战”,之后进入随军教学时可能因候选武将为空而无法继续的问题。
  虎牢关战况调整
  优化“虎牢关之战”末波敌将的进军路线。张辽、高顺改由左右两翼出阵,吕布则率成廉、魏越坐镇中门,末战的多路压力与敌将分布更加鲜明。
后续更新方向
  我们将继续调整关卡难度与布阵节奏,优化军略和随军系统的长期体验,并逐步强化历史名将的专属特技与战场表现。
  感谢各位主公的反馈与支持。
  欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950
  ——《三国合字塔防》开发团队
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三国 合字成军 v1.0.27更新
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大家好,我是游戏的开发者,《合字守城》是一款以汉字为核心的合成塔防游戏。集休闲+收集+对抗为一体的策略游戏。 武将不仅在三国范围,会计划把历史名将都写进来并且带有专属的技能,比如:廉颇老矣尚能饭否,技能:被人嘲笑饭桶气的连咂地三下 玩家消耗铜钱召唤“步、枪、锤、弓”等文字兵种,将相同等级的单位合成为高级兵,并在棋盘上布置防线,抵挡沿固定路线进攻的敌军。 也有战术资源字刷新:雷,冰,火,冻,退,守放
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【三国:合字成军】v1.0.156 紧急BUG修复
修复限时挑战模式,游玩1分钟之后,点击武将棋子详情有概率黑屏的问题 一些UI上的优化 玩家可以尝试退出Tap重进或重启手机来获取最新版本,感谢各位主公一直以来的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950 ——《三国:合字成军》开发团队
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【三国:合字成军】v1.0.138 更新公告
1.共通线前三章战役重点重制 重新调整第三章多场战役的地图和难度,使其更符合历史上的真实情况。 2.升级&经验获取调整 提高前期击败敌人获得的经验,升级和征兵速度会明显加快。敌军越强,击败后获得的经验也越多。 3.战斗反馈与加载体验优化 倍速与暂停现已拆分为两个独立按钮,远程弹道、受击特效会更明显,以及一些UI上的优化。 后续更新方向 接下来的几天,我们会重点推进武将主动技能重做,增加每日挑
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各位主公: 本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。 汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制 本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
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【三国:合字成军】v1.0.178 更新公告
各位主公: 本次更新主要包含以下内容: 恢复战术暂停按钮,战速调整为1倍、2倍、3倍循环。 随军栏位支持留空,可零随军出征。 修复武将叠层增益详情显示。 修复限时挑战武将详情闪退及图鉴跨设备同步问题。 调整部分战役与限时挑战的敌军配置。 今天改动不大,重心在内测武将重做后的关卡数值,预期近期会有一般较大的平衡。感谢各位主公的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950 ——
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