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改造者(赛博格)难6 R9常规对局分享

08/03184 浏览综合
“血肉苦弱,机械飞升。”
本局是国际服买断版,改造者(端游原版名称为赛博格)难6(噩梦难度)R9通关,地图为深渊(图1)。作为唯一(应该是吧)会在局内强制切换形态的角色,赛博格的构筑方法与普通角色存在显著差异,如果把他被动技能的第3条去掉,那么他毫无疑问就是个游侠Pro Max版,凭借自带的强力武器(加特林)和+200%远程伤害修改,可谓是基本上闭着眼睛打都能乱杀。但是该被动的存在会迫使他在每一波的后半段自我改造、“机械飞升”,将远程伤害属性强制清零并以1:2的比例转化为工程学,直到本波结束。这意味着赛博格很难用纯远程流通关,因为“机械飞升”之后他手中的枪就基本上没伤害了。
与常规攻略中推荐的带扳手凑炮塔或者纯枪械拼前期不同,我一般习惯带螺丝刀,利用其基础伤害同时受近战伤害和工程学两种属性加成的优势,通过适当牺牲“血肉苦弱”阶段的战斗力来换取“机械飞升”阶段的战斗力,做到“削上限提下限”,在一波内尽量能相对平稳地过渡。这样既能避免纯枪械流导致“机械飞升”之后只能逛街苟活,也能避免扳手流导致的“机械飞升”之后主动性的缺乏(扳手的直伤不吃工程学,对于近战伤害恒为零的赛博格来说几乎打不出伤害,且赛博格不是工程师,他的炮台不会集中分布,一旦过于分散或靠边,则会十分被动),容错率较高。通常携带4把螺丝刀+2把枪械即可,实在没有第2把加特林的话也可以用冲锋枪、火箭筒等等来代替,保证“血肉苦弱”阶段的战斗力即可。
加点方面与常规远程流角色大致相同,远程伤害是重点,一定要主加,还有就是前期的收获属性。此外百分比伤害、攻速、暴击率等输出端属性,以及最大生命值、护甲、生命窃取等防御端属性大家看着自己配即可(推荐生命窃取主要是因为自带的加特林攻速高,可以更快地回血),工程学则完全不需要主动加(由于-75%的惩罚)。配装方面则需要特别注意,除了传统远程流及爆炸流(螺丝刀会生成地雷)相关的道具以外,口袋工厂、改进工具、各类炮台以及地雷等工程流道具同样需要特别注意,有条件就拿下;此外,钉子(工程学直接转武器基础伤害)更是重中之重,它能做到让你在“机械飞升”之后仍能享受“肉体”的战斗力,也能让纯远程枪械流变成稳定可靠的构筑方式,拿到就是爽到(可惜这把我没拿到,最后一波差一点钱不够买不起www)。
PS:
1. 在开局时建议尽量刷成3精英,因为赛博格只有“血肉苦弱”的前半段可以正常玩枪(除非有钉子),可以较为容易地抢杀;相反怪海的话在“机械飞升”的后半段,容错率会较低。
2. 对于第20波(Boss波),如果实在不足以在前45秒内带走双Boss,则可以先尽量秒掉一个威胁较大、会释放密集弹幕的(猎杀者或鳗鱼),留下一个威胁较小的,然后拖时间即可。
3. 由于加特林机枪的攻速很快,子弹容易让玩家眼花缭乱,因此在“机械飞升”之后难免会误判螺丝刀的攻击范围,这里需要特别注意一下(不要离怪太远打不到,也不要离怪太近被反杀)。
4. 与我此前的帖子一样,这篇帖子的构筑方法及游玩技巧同样仅在原版游戏中有效。因为我无法确定国服在正式公测之后,其中的芯片系统以及未来可能的角色进阶等局外养成系统是否能突破部分角色的诸如“某属性的修改-100%”“某属性-100”此类限制。如果能突破,那么国服的局内构筑将彻底沦为笑料——当赛博格不再需要“机械飞升”,直接能一把加特林打到底,那这个游戏就已经没有玩下去的意义了。尽管我并不想把话说死,但是这种可能性显然无法排除(不会影响核心玩法,让游戏保持原来的味道.jpg),希望到时候情况不要变得更严重吧。
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无尽模式都能主动解释,今天这局月下模式,因为太卡不想打了,但是角色太强怎么都死不掉,就很难受。昨天也遇到了这个问题。强烈建议月下模式增加认输选项。
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根本死不掉
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开局:优先凑满6把武器栏,前期点收获,多赚钱滚经济。 属性:闪避上限60%,优先堆满,再补血量护甲。 流派推荐 - 远程:冲锋枪,堆远程伤害、暴击,清群怪稳,新手友好 。 ​ - 近战:雷光刀,叠攻速暴击,注意走位防包围。 实战:前8波发育,9波后补输出;后期怪太强就堆生存拉扯,撑到20波Boss结束即可取胜。 #土豆兄弟创作计划
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这图也比较久了,贴吧一位大佬统计的,只保存了这两张,前几天忘记发了,今天分享一下,可以应对绝大多数的情况[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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新活动就玩大嗓门,然后多选加怪的藏品,一把20波打的分比别人无尽100波的分都高
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