各位大人好!
暑期已过半,在这火热的时节,我们希望能给大人们的战场体验注入全新活力!经过一段时间的开发与测试,我们计划于本周五维护后上线一期大型战斗内容调整,涵盖:式神机制、装备体系、战场地形、野区生态等多个维度。在此提前与各位大人同步本期调整的核心思路与具体内容,快来一睹为快!
特别说明:以下内容仍在最终打磨中,实际数值与效果请以正式服上线为准!
【京日战闻】暑期版本战斗调整前瞻:式神|野区|地形|装备
一、式神机制调整
为部分式神进行机制扩展与体验优化,在提升操作手感的同时,为其创造更多高光场景与出场空间。
1、黑崎一护
本次调整对黑崎一护机制进行了扩展:被动改为逐层掉落并新增层数显示,覆盖时间更长;卍解一技能「黑流破击」新增追击,攻击时自动贴近目标;虚化状态下可衔接灵咒「瞬步」并锁定敌方头像专注追击;终极技能「最后的月牙天冲」范围大幅提升。这些调整期望让一护在变身状态下拥有更强的机动性以及伤害稳定性。
本次调整对黑崎一护机制进行了扩展:被动改为逐层掉落并新增层数显示,覆盖时间更长;卍解一技能「黑流破击」新增追击,攻击时自动贴近目标;虚化状态下可衔接灵咒「瞬步」并锁定敌方头像专注追击;终极技能「最后的月牙天冲」范围大幅提升。这些调整期望让一护在变身状态下拥有更强的机动性以及伤害稳定性。
·基础属性:初始属性提升。
·特质:天生被动由到期清零改为逐层掉落,并在界面显示当前层数。
·卍解状态:阵亡复活后回到始解状态,但可直接使用终极技能卍解、无需 CD。
·卍解·一技能[黑流破击]:新增粘滞追击,命中时朝目标方向滑行一段距离后攻击。
·虚化状态:可使用灵咒[瞬步];可点击敌方式神头像锁定追击该目标。
·终极技能[最后的月牙天冲]:范围提升约 1.5 倍。

2、络新妇
我们对络新妇技能机制进行了较大幅度的调整:基于蜘蛛本身的特点,我们为络新妇二技能「盘丝」增加了翻越地形的能力,并改为多层充能,蛛网存在时间大幅延长,强化其在单带游走和野区缠斗的机动性;同时,提高了终极技能的稳定性,现在该技能无需进化即可附加眩晕效果,且在毒液狼蛛进化后造成更高伤害;降低了一技能在团战时的进化难度,但限制其逃跑时的机动性;削弱其特质毒液狼蛛在叠满后附加的稳定高额减速。希望调整后的络新妇能够在上路和野区获得独特的生态位。
我们对络新妇技能机制进行了较大幅度的调整:基于蜘蛛本身的特点,我们为络新妇二技能「盘丝」增加了翻越地形的能力,并改为多层充能,蛛网存在时间大幅延长,强化其在单带游走和野区缠斗的机动性;同时,提高了终极技能的稳定性,现在该技能无需进化即可附加眩晕效果,且在毒液狼蛛进化后造成更高伤害;降低了一技能在团战时的进化难度,但限制其逃跑时的机动性;削弱其特质毒液狼蛛在叠满后附加的稳定高额减速。希望调整后的络新妇能够在上路和野区获得独特的生态位。
·一技能[毒针]:毒液狼蛛的进化条件由封印敌人调整为技能命中;毒液狼蛛减速的叠层上限下调;技能冷却上调,新增普攻带有蜘蛛印记的目标降低该技能当前冷液狼蛛的进化条件由封印敌人调整为技能命中;毒液狼蛛减速的叠层上限下调;技能冷却上调,新增普攻带有蜘蛛印记的目标降低该技能当前冷却一定百分比;基础伤害下调。新增普攻带有蜘蛛印记的目标降低该技能当前冷却一定百分比;基础伤害下调。
·二技能[盘丝]:新增在蛛网上移动可无视地形;技能冷却下调并新增可充能2层;蛛网存在时间上调,在蛛网上获得的移速下调。却一定百分比;基础伤害下调。
·二技能[盘丝]:新增在蛛网上移动可无视地形;技能冷却下调并新增可充能2层;蛛网存在时间上调,在蛛网上获得的移速下调。
·三技能[蜘蛛印记]:对蜘蛛印记目标释放的1技能额外伤害下调。
·终极技能[噬心食髓]:移除终极技能释放后狼蛛伤害提升。毒液狼蛛爆炸造成眩晕调整为技能基础效果(无需进化);新增毒液狼蛛爆炸造成额外法术伤害。

3、犬神
我们对犬神的战斗体系进行了核心机制扩展。特质附带的强化普攻「心剑」新增暴击体系——每次「心剑」获取能量并转化为暴击率(最高可达 50%),让强化攻击在具备更强爆发力且出装选择更自由;一技能「蓄势」改为蓄力释放,蓄力过程中可调整方向,蓄力一定时间后命中触发一次追击,提升命中率与降低操作门槛;终极技能「燃魂战意」开启后获得能量,并新增二段效果:以自身为中心拔刀连斩——基于普攻与技能叠加的连击数造成范围伤害并回复生命值。期望犬神在持续近身战斗中拥有更强的爆发与续航能力,同时下调了部分基础伤害数值作为平衡。
我们对犬神的战斗体系进行了核心机制扩展。特质附带的强化普攻「心剑」新增暴击体系——每次「心剑」获取能量并转化为暴击率(最高可达 50%),让强化攻击在具备更强爆发力且出装选择更自由;一技能「蓄势」改为蓄力释放,蓄力过程中可调整方向,蓄力一定时间后命中触发一次追击,提升命中率与降低操作门槛;终极技能「燃魂战意」开启后获得能量,并新增二段效果:以自身为中心拔刀连斩——基于普攻与技能叠加的连击数造成范围伤害并回复生命值。期望犬神在持续近身战斗中拥有更强的爆发与续航能力,同时下调了部分基础伤害数值作为平衡。
·特质[心剑]:新增暴击机制——每次「心剑」获取能量,基于能量转换为暴击率(最高50%);心剑基础伤害下调。
·一技能[蓄势]:施法方式调整为长按蓄力,蓄力过程可提前取消及调整方向;蓄力超过 0.6 秒获得一次[追击];
·二技能[裂空斩]:伤害下调。
·终极技能[燃魂战意]:新增效果:开启立即获得一定能量;新增二段施法:以自身为中心释放拔刀斩造成物理伤害(该伤害可暴击,基于已损失生命值提升)并回复生命值;基于连击数提升伤害与回复。

4、天照
我们期望天照有更高的操作上限和更好的画面表现力。本次对一技能「神光」进行了调整——光团滞留时间上调,并改为多层充能机制(最多储存 2 层),鼓励玩家从不同角度与节奏释放光团进行远程消耗,丰富了 poke 手段与操作弹性;终极技能「神圣裁决」的中心减速效果与持续时间同步上调,让终极技能在团战中的控场价值更高,同时下调了部分基础与延迟伤害作为平衡。
·一技能[神光]:[光团]在战场的持续时间上调;新增可充能2 层;基础与延迟伤害下调。
·三技能[光涤]:链接目标额外伤害下调。
·终极技能[神圣裁决]:16 级后中心减速及持续时间上调。

5、朽木露琪亚
露琪亚当前拥有两个位移技能,但三技能距离较短,导致二技能常被迫降级为纯位移使用来接近目标,其所产生的冰柱的伤害与控制价值被浪费。本次调整为三技能「三舞·白刀」释放后新增一次追击突进——普攻直接锁敌突袭,补充了接近手段,让露琪亚的冰柱与冰冻价值得到更充分释放、技能连招更流畅,同时下调部分伤害数值作为平衡。
露琪亚当前拥有两个位移技能,但三技能距离较短,导致二技能常被迫降级为纯位移使用来接近目标,其所产生的冰柱的伤害与控制价值被浪费。本次调整为三技能「三舞·白刀」释放后新增一次追击突进——普攻直接锁敌突袭,补充了接近手段,让露琪亚的冰柱与冰冻价值得到更充分释放、技能连招更流畅,同时下调部分伤害数值作为平衡。
·特质[袖白雪]:技能后下一次普攻法强系数下调;对野怪伤害系数上调。
·一技能[苍火坠]:基础伤害下调。
·三技能[三舞·白刀]:释放后新增一次[追击],普攻突袭并直接锁定目标。

6、孟婆
我们观察到孟婆终极技能「汤盆冲撞」非常依赖队友沟通与配合,路人局难以发挥机制的价值,上手门槛较高。本次调整聚焦降低沟通成本与丰富玩法维度:现在在终极技能「汤盆冲撞」持续期间均可搭乘一名队友(原先只能在倒计时读秒时搭乘队友),且未搭乘队友时一定范围内的队友会出现中键,按下中键即可进入搭乘状态(每人仅可搭乘一次),并新增终极技能第2段效果——发表情提醒搭乘。
降低撞击的基础伤害和击飞效果,将撞击伤害与击飞效果与被动层数绑定,鼓励高速冲锋的打法;同时让三技能和终极技能状态下可受到加速与减速效果影响,提升操作手感和反制性。
这些机制扩展旨在保留孟婆玩法的独特趣味的同时,大幅降低路人局的配合门槛,并下调击飞时间和伤害作为平衡。
我们观察到孟婆终极技能「汤盆冲撞」非常依赖队友沟通与配合,路人局难以发挥机制的价值,上手门槛较高。本次调整聚焦降低沟通成本与丰富玩法维度:现在在终极技能「汤盆冲撞」持续期间均可搭乘一名队友(原先只能在倒计时读秒时搭乘队友),且未搭乘队友时一定范围内的队友会出现中键,按下中键即可进入搭乘状态(每人仅可搭乘一次),并新增终极技能第2段效果——发表情提醒搭乘。
降低撞击的基础伤害和击飞效果,将撞击伤害与击飞效果与被动层数绑定,鼓励高速冲锋的打法;同时让三技能和终极技能状态下可受到加速与减速效果影响,提升操作手感和反制性。
这些机制扩展旨在保留孟婆玩法的独特趣味的同时,大幅降低路人局的配合门槛,并下调击飞时间和伤害作为平衡。
·二技能[黄泉弦音]:伤害结构调整,降低基础伤害和目标生命值百分比,提高法强加成以及目标最大生命值百分比随法强提高而提高。
·三技能[神力加速]:基础伤害与击飞时间下调,新增每层特质使击飞时长与伤害百分比提升,冷却下调。
·终极技能[汤盆冲撞]:在终极技能「汤盆冲撞」持续期间可搭乘一名队友,且未搭乘队友时一定范围内的队友会出现中键,按下中键即可进入搭乘状态(每人仅可搭乘一次),新增终极技能第2段效果——发表情提醒搭乘。
·机制:三技能和终极技能状态下可受到加速与减速效果影响。

7、铁鼠
为提升铁鼠一技能「钱响叮当」的可玩性,我们对其进行了小幅重做,将玩法扩展为连续射出铜钱,铜钱数量随特质香火钱数量递增,达到上限后每多一定香火钱进一步增加伤害。此外,原本二技能的临时香火钱概念存在感过于薄弱,与其他技能的联动体验不足,因此我们将被动提供的金币一部分转为二技能命中敌方式神时直接获得金币;为匹配其一技能调整后的作战距离,我们对其二技能和终极技能的施法距离做了同步上调,并提升了终极技能的钱币数量和发射速度。这些机制扩展旨在使铁鼠的玩法变得更有趣味。
为提升铁鼠一技能「钱响叮当」的可玩性,我们对其进行了小幅重做,将玩法扩展为连续射出铜钱,铜钱数量随特质香火钱数量递增,达到上限后每多一定香火钱进一步增加伤害。此外,原本二技能的临时香火钱概念存在感过于薄弱,与其他技能的联动体验不足,因此我们将被动提供的金币一部分转为二技能命中敌方式神时直接获得金币;为匹配其一技能调整后的作战距离,我们对其二技能和终极技能的施法距离做了同步上调,并提升了终极技能的钱币数量和发射速度。这些机制扩展旨在使铁鼠的玩法变得更有趣味。
·一技能[钱响叮当]:改为 1.5 秒内向指定方向丢出5枚钱币,对首个命中敌人造成物理伤害;每拥有15枚[香火钱]多发射1枚(至多10枚),达上限后每15枚香火钱使伤害额外提升;暴击率会提高技能伤害;对士兵造成伤害提高。
·二技能[财源广进]:删除临时香火钱概念,改为命中敌方式神时获得金币(每命中一次增加金币),施法距离提升,伤害提升。
·终极技能[横财护身]:施法距离上调,钱币数量上调,钱币发射速度上调。

8、追月神
本次为终极技能「清辉月华」新增释放期间无视地形的效果,让她在终极技能期间更加灵活,也更加符合腾空舞蹈的视觉表现。
本次为终极技能「清辉月华」新增释放期间无视地形的效果,让她在终极技能期间更加灵活,也更加符合腾空舞蹈的视觉表现。
·终极技能[清辉月华]:释放期间新增无视地形效果。

9、般若
般若终极技能「心魔鬼袭」在冲锋命中敌人后容易被地形阻挡。本次为终极技能新增冲锋命中后无视地形阻挡的效果,让般若在障碍物附近仍能发挥出终极技能推人的性能。
·终极技能[心魔鬼袭]:冲锋命中敌人后无视地形阻挡。

10、三尾狐
本次对三尾狐的位移技能进行了操作精度调整。二技能「媚影」施法方式由选方向改为选圆形范围施法,让释放更精准可控,同时上调二段换位距离以提升机动性;三技能「离魂步」下调施法距离,为对手留出应对空间。
本次对三尾狐的位移技能进行了操作精度调整。二技能「媚影」施法方式由选方向改为选圆形范围施法,让释放更精准可控,同时上调二段换位距离以提升机动性;三技能「离魂步」下调施法距离,为对手留出应对空间。
·二技能[媚影]:施法方式由选方向改为选圆形范围;分身爆炸范围下调、二段换位距离上调。
·三技能[离魂步]:施法距离下调;新增追踪距离与时间上限,不再无限追踪位移。

11、兰兰
我们观察到兰兰长期在对局中的表现处于低迷状态,浮空效果的控制稳定性不足是影响发挥的核心问题之一。本次为特质「快乐那么多!」的漂浮状态新增了最小控制时间保障——即使因受到自身以外伤害提前结束漂浮,也仍会持续短暂时间,提升控制稳定性;同时对一技能「全是泡泡!」的伤害进行了上调,增强其清线和输出能力。期望兰兰能拥有更可靠的控制表现和伤害能力。
·特质[快乐那么多!]:造成伤害下调;漂浮状态因受到自身以外伤害提前结束时,仍至少持续 0.35 秒。
·一技能[全是泡泡!]:伤害上调、爆炸范围上调。

12、西凉
西凉作为需要进场输出的忍类式神,终极技能「冰华乱舞」在释放过程中容易被敌方控制技能打断,导致输出稳定性不足。本次为终极技能新增免疫打断效果,确保西凉在释放终极技能期间不再因受到控制而中断,伤害更稳定。
西凉作为需要进场输出的忍类式神,终极技能「冰华乱舞」在释放过程中容易被敌方控制技能打断,导致输出稳定性不足。本次为终极技能新增免疫打断效果,确保西凉在释放终极技能期间不再因受到控制而中断,伤害更稳定。
·终极技能[冰华乱舞]:释放过程中新增免疫打断。

13、雪童子
雪童子的强化普攻标记触发条件此前较为严格——目标需实际处于冰冻状态才能被标记,导致在面对免疫控制的式神或大型野怪时无法正常触发跃击。本次对特质「雪走」进行优化,即使目标免疫控制,只要成功施加了冰冻即可标记并使用普攻跃击(含大型野怪);同时缩短触发冰冻后再次叠加冰霜的冷却时间。期望雪童子的核心机制在更广泛的场景下稳定生效。
雪童子的强化普攻标记触发条件此前较为严格——目标需实际处于冰冻状态才能被标记,导致在面对免疫控制的式神或大型野怪时无法正常触发跃击。本次对特质「雪走」进行优化,即使目标免疫控制,只要成功施加了冰冻即可标记并使用普攻跃击(含大型野怪);同时缩短触发冰冻后再次叠加冰霜的冷却时间。期望雪童子的核心机制在更广泛的场景下稳定生效。
·特质[雪走]:强化普攻机制优化,标记触发条件增加「雪童子对目标施加冰冻效果」——即使目标免疫控制,只要雪童子对其施加冰冻也能标记目标(含大型野怪)并使用普攻跃击;触发冰冻后无法再叠加[冰霜]状态的时间由 6 秒下调至 4 秒(对同一目标的间隔仍为8秒)。

14、小松丸
小松丸三技能腾空期间只能进行一次普攻的限制影响了输出节奏和操作流畅度,本次对三技能「相依相伴」进行优化——新增与队友建立依赖关系后提升攻速的效果,同时解除腾空期间只能进行一次普攻的限制,现在可根据正常攻速连续普攻,让操作手感更顺畅、输出节奏更连贯。
小松丸三技能腾空期间只能进行一次普攻的限制影响了输出节奏和操作流畅度,本次对三技能「相依相伴」进行优化——新增与队友建立依赖关系后提升攻速的效果,同时解除腾空期间只能进行一次普攻的限制,现在可根据正常攻速连续普攻,让操作手感更顺畅、输出节奏更连贯。
·三技能[相依相伴]:新增与队友建立依赖关系后提升攻速;移除腾空期间只能进行一次普攻的限制,现在可根据攻速正常普攻。

15、鬼使黑
鬼使黑在当前对局中的收割能力有一定提升空间,终极技能对低血量目标的封印效果不够稳定。本次为终极技能「无常断命」新增斩杀机制——当目标血量低于斩杀阈值时,可直接触发致命伤害,提升收割效率与战斗爽感。
鬼使黑在当前对局中的收割能力有一定提升空间,终极技能对低血量目标的封印效果不够稳定。本次为终极技能「无常断命」新增斩杀机制——当目标血量低于斩杀阈值时,可直接触发致命伤害,提升收割效率与战斗爽感。
·终极技能[无常断命]:斩杀血量低于阈值的目标,直接造成 9999 真实伤害。

16、缘结神
本次为二技能第 1 段命中后新增获取敌方目标视野的效果,能更稳定的判断主目标位置,同时缘结神优化了彩蛋表情的播放逻辑,在牵线未成功时会播放彩蛋表情,丰富交互趣味性。
本次为二技能第 1 段命中后新增获取敌方目标视野的效果,能更稳定的判断主目标位置,同时缘结神优化了彩蛋表情的播放逻辑,在牵线未成功时会播放彩蛋表情,丰富交互趣味性。
·二技能[天作之合]:第 1 段命中后获取目标视野;牵线未成功时会播放彩蛋表情。

17、跳跳哥哥
·新增式神定位「巫」,让跳跳哥哥有更多的阴阳术选择空间。
二、战场与地图调整
通过地图机制与地形优化,解决长期存在的对局体验痛点,带来更流畅的战斗节奏。
1、巫女大蛇 · 攻击逻辑与易伤优化
此前巫女大蛇普攻与部分技能只锁定范围内最近的单一目标,导致伤害高度集中、主目标压力过大。本次调整中,在多人情况下会降低大蛇对主目标伤害,但会频繁增加范围伤害。
此前巫女大蛇普攻与部分技能只锁定范围内最近的单一目标,导致伤害高度集中、主目标压力过大。本次调整中,在多人情况下会降低大蛇对主目标伤害,但会频繁增加范围伤害。
·攻击逻辑调整
人少(1-2 人)时维持现状,主目标承受全部伤害;
人多(≥3 人)时,巫女大蛇对单一目标的普攻伤害降低,范围技能改为同时打击多名敌人、且释放频率提高,伤害由团队共同分摊。

·易伤光环调整
易伤叠层上限由 20 层下调至 10 层;
叠加一层易伤的时间间隔由 1 秒缩短至 0.8 秒;
叠满 10 层时额外获得一个 10% 易伤负面效果;
新增易伤状态条,显示在每名被影响敌人的血条上方,可直观看到当前易伤状态。

2、赏金 · 团队平分 + 助攻分享
为让赏金的分配更加均衡、帮助团队获取更高的赏金经济,本次对赏金系统做出如下调整:
·封印赏金整体下调(示例:经济差 300 时 120→80、500 时 200→140、700 时 280→190、900 时 360→240);
·兵线赏金下调;
·新增助攻赏金分享:封印带有「赏金」的敌方时,参与助攻的队友平分该赏金总额的 50%。

3、野怪 · 拉脱容错
新增野怪拉脱容错机制:
新增野怪拉脱容错机制:
·小野怪脱战回家途中,用式神自身技能、普攻或降伏对其造成伤害即可接回战斗(装备附加伤害不计入);
·野怪回家途中的回血速率减半;
·当玩家正被其他野怪攻击时,不会触发接回。

4、雷火麒麟 · 刷新与共享
·匹配对局第 8 分钟刷新雷、火麒麟,击败后全队获得对应增益效果;
·配合“全队共享”,适当下调了增益效果的单体强度(业火轮之力削减双抗、天雷鼓之力减速及两者的额外伤害均有下调)。

5、边路地形 & 下路资源
·调整 5v5 边路地形,使线上位置距离河道草丛更远,玩家在遭遇敌方游走时拥有更多应对时间;
·同步适当下调了下路道具的回复效果,降低线上续航能力,让前期有更多机会产生对线封印。

6、其他
·灯笼鬼:承受法术伤害 100%→120%(额外受到 20% 法术伤害);
·修复了伏邪降伏会被山吹花烬等装备伤害异常延长持续时间的问题。
三、装备调整
对装备体系进行大规模调优,解决两大核心痛点:
·成装价值回归:针对装备存在的"成装属性低于组件之和"问题进行数值补齐,确保合成路径平滑、成装后有所得;
·定位适配平衡:根据不同式神定位重新校准装备属性,提升冷门装备竞争力、拓宽出装多样性,让每一套出装搭配都有上场空间。
以下为装备的改动清单:

结语
以上提及的战斗内容调整,均将于 8 月 7 日维护后正式上线,欢迎大人们多多体验并提出宝贵意见。
以上提及的战斗内容调整,均将于 8 月 7 日维护后正式上线,欢迎大人们多多体验并提出宝贵意见。
感谢大人们一直以来的支持和信任,如有任何建议或意见,欢迎在评论区留言,我们会持续关注并吸纳反馈,与大家一同把游戏打磨得更好。祝愿大人们在平安京战场征战顺利,把把 MVP!


