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改动大盘点

08/03810 浏览综合
改动方案还在持续,这是好的信号,说明蛙还在没有放弃。 
这次爆料出来的改动点: 
1.删除炼金系统:这个要改掉其实很早就有预兆了,内部一直在说。而且周期之长和其使用的场景越来越少,所以删除是大势所趋了。 
2.咒文石:这个爆率说了好久了,当初推出时,蛙给出的毕业周期完全和实际不符,现在增加产出加上继承功能,总体改动是好的。 
3.铭刻图鉴:这个问题改的还可以,赛季每更新一次就要重做一次确实太让人受不了,如果能考虑到的话这个改的好,点个赞。 
但是还有很多其他问题没有下文。 
比如这个新探险活动,那么多问题还不知道怎么个具体改法呢,贸然加入新的玩法副本,喜忧参半。而且这个和原来的强制看剧情探索地图的魔女启示有区别吗?探索、战斗、资源、撤离,只看词条我总感觉吸引力有限啊。 
TapTap
很多地方是需要亟待解决的,希望可以注意下。 
1.超限问题:难弄,更新快,没到达一定等级前不如老限定。而且现在超限推出时间绑定了跨服巅峰赛,老区不做超限难拿名次。你不去弄就吃不到巅峰赛排名,甚至双十前不如老限定,拉满了双十二后,大量限定武器碎片无处消耗,上百甚至几百个超限碎片在超限满级后成了无用之物。 
2.魂卡商店万年不变:魂卡刷新商店里面的过气老魂卡太多了。家园小屋更是重量级,五年前的老BD和限定碎片还在里面。 
3.工会战名存实亡:周一到周四,天天挖矿打资源,然后到了周末无非就是单机游戏刷刷公会裂隙。论合作赶不上原来的分队打裂隙层数,论无聊有的一拼。 
4.交易系统伤的普通玩家:很多时候的超额税伤了普通玩家,其本意是为了避免工作室泛滥,现实是卖古金币的依然有,但普通平民玩家运气好,出点高价值的东西卖上一部分自己税也上去了,大部分是来自普通人。赛季初全民天天刷混沌千域攒古金币交税,赛季末又是那种绝望的狂欢。上百万金币一颗的限定蛋,大几十万古金币抢不到东西也换不成限定粉钻避难的情况轮回重演。 
5.断网重连不上:咱也不知道是什么万年老BUG,一旦断网就不要指望能连上了,基本都是直接大退重登。 
6.合区太快:这个合区问题的令人无语程度,新区老大尚未展露锋芒便被老祖镇压。 
7.混沌千域开一键扫荡:你给我拿好的啊,混沌千域一开始还行,刷到现在无语得很,直接上一键扫荡吧。不想天天刷日活给你抽税了。 
8.资源副本关卡层级太多了:新区现在节奏很快,很多时候新区的玩家去刷那个资源副本很麻烦,得一级一级解锁到最后然后扫荡,完全没必要搞那么多分级,就分个3—4级就完了。还有魂卡分级,每周的深渊副本分级,你分那么多级没啥意思。新区玩家等不到全解锁人跑没了,本来这游戏入门门槛就越来越高。 
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回归玩家 10天5+4超限轩辕
周六回归个白板小号,从一级新职业开始升,测试下回归玩家的超限。不是说打不过千域,千域能打,大秘境也能打,就是超限,没得说,牢得一批,那蓝色的紫色的🉑切换属性,很搞笑。还要养2个多月才双7,做赛博也牢,不过两个月就算没所罗门也能做得差不多了,但是做赛博又会被淘汰。 回归玩家算是废了。不知道上个活动吸引回来的朋友怎么样了?
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关于剧情方面的问题建议截图
关于剧情方面的问题建议
首先我是开服玩家了,下了删删了下,一年回坑一两次,我只能说游戏官方似乎并没有想好好的扩展世界观,以下纯属个人观点,在记忆上可能有些差错,望海涵。 我记得之前是有剧情关卡的,但是只能说是一坨,人物塑造的跟小学生写的似的,后来给删了。问题在于剧情上左右脑互搏,特别碎,我到现在还没弄明白现在究竟有几个势力哪个好哪个坏,你要是说整体故事上是以勇者城的勇者对抗所罗门及其魔女所领的魔族好像也没什么大问题,但是
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大哥,9月中了截图
大哥,9月中了
你别说tmd9月30号也是9月啊[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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惊鸿一瞥,江东二乔的温柔陷阱
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精华
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微氪到底玩的舒不舒服?(第二篇)截图
微氪到底玩的舒不舒服?(第二篇)
上一篇讲完了巅峰号的保号成本,这第二篇,就根据自己在年中区起号的经验来说一说,到底充多少算微氪,充多少算中氪,充多少算大氪。以及三档分别达到什么标准。然后再说一说,现有版本到底微氪还能不能玩。 开服一个月的进度来讲,氪金等级划分: 1.微氪:500元以内。一般魂卡要有三张以上的主属性正确的四星魂卡(不包括混沌系列魂卡),宝石一套橙或者紫(看有没有矿区),武器全觉醒且超限双九及以上。魂珠三系对王各一
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新玩家注意一下截图
新玩家注意一下
这期的百炼成金活动其最终档位,第一个位置的混沌四连星卡是最不值得,新玩家注意一下不要换这个,这个在交易行魂卡那里可以买到很便宜,而且只能用于混沌系列魂卡,不是普通的四连星卡! 这个齿轮活动没什么好喷的,不可能期期都是好的,出期坏的东西攒攒齿轮也不错,七天一轮换,不是强制消费的,觉得不值攒着齿轮就好了,齿轮道具是可以保存到下一期的。给氪金老玩家省省钱,也让微氪零氪玩家有时间攒齿轮喘口气,去换下面某期
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请根据以下公式 1.攻击强度 这个分为基础攻强,百分比攻强和固定攻强 只有基础攻强吃的到百分比攻强的效果 攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1 2.暴击值/暴击率 暴击值换算暴击率公式: ①暴击值小于200:暴击值/400 ②暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000 ③暴击值大于等于500:暴击值/500 暴击率系
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