个人建议(勿喷)谢谢
昨天 14:49444 浏览综合
勇者这款游戏上线七年多了,在同类产品中算是长寿游戏了。但是随着版本更迭,出的系统越来越多,整个游戏的冗余复杂度已经到了难以想象的地步。
根据我多年经验来看,整个勇者团队日渐消瘦,内部裁员减缩的同时,又要维持每个季度的大更,新BD产出,限定产出,活动更新等等,整体属于是小马拉大车。所有急于推出的新系统和BD,无论是打磨程度和用心度都很差。因此个人感觉勇者需要的不是删除某一多余系统带来的工作量减缩,而是根本上的大改。
针对现有问题,本人提出勇者再焕发第二春的办法:个人意见(勿喷)谢谢。
1.有巨额资金注入。让勇者团队有足够的能力去招收大量新的职员,以此让游戏各个部门有足够的人手去做事。
2.删除JJC,直接删掉竞技场把对应奖励丰富到资源副本中,每年超限只出对王对群两类。极大的缩减一年三套做超限的压力,同时让勇者团队有精力做好改动。把每月一次的跨服竞技场月赛,直接改为职业打桩伤害排名发奖励,让玩家把日活用在调整打桩上,同时也让玩家直观的看到自己提升。
3.去掉大秘境总榜金蛙。改为各职业大秘境排行的第一全员金蛙加家具。
4.每个季度推出的新BD不再是五把,直接改为各职业共用一把,全职业通用。把职业特点体现在各职业对应技能或魂珠上。不要把精力放在搞职业平衡上,因为事实证明七年来出了无数BD,几乎没有一次是能把平衡做好的,不会平衡那就干脆别做平衡了。反正各职业全部分榜发奖励,直接把做平衡的部分精力放到技能特效上来。好看就完了。
5.别出新系统,丰富现有的组队副本。明明有现成的组队多人副本不会利用?星海岛,樱花岛万年不变,再多出几个岛跟现有的强度适配下啊。比如魔界岛,地狱岛,圣域岛等等,你把魔女剧情和这游戏的宏大背景设定弄到团本里来行不行?可以在新的团本里搞一些彩蛋,有机会翻牌子掉原初水晶(超限升级材料)不行吗?增加每日给的体力,让玩家有精力兑换新团本门票。
6.跨服巅峰赛频率太快,改为全服务器巅峰帮战。跨服巅峰赛全是单打独斗,自己闷头搞排名。把JJC删除掉,JJC跨服巅峰赛改为跨服帮派战巅峰赛。除了新周年服会有帮派排名外,现在的公会战实在无聊不知道吗?
那些大佬氪金的动力你以为就是自己做最新BD打打桩?你把帮战模式优化一下,类似早期的帮派深渊,要分好几个小队去打高层拼速度。这更能刺激氪佬回游,还能增加账号易主时的附加价值。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
那些大佬氪金的动力你以为就是自己做最新BD打打桩?你把帮战模式优化一下,类似早期的帮派深渊,要分好几个小队去打高层拼速度。这更能刺激氪佬回游,还能增加账号易主时的附加价值。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
7.测试服不局限于高玩玩家,在TAP随机抽取勇者低、中、高等级发言用户。测试服没有存在的意义,都已经把所有的系统弄懂了,进去玩看的是新BD强度提升,没有精力和耐心去琢磨问题到底出在哪里。测试服东西全部充足,也不会在测试服一笔笔算“养成账”。高玩和我这种玩了多年的老玩家们不具有代表性,虽然我也不愿意承认。但是我们对整个游戏机制和各个系统太熟了,反而没有新手的疑问,我就算自己跟着去新区起号,也不可能会清楚的搞懂新玩家疑惑。测试服不是优越感服,测试是关键,能体验测试是次要。让各分段玩家去自己玩,有问题直接在测试服新里反馈,群成员随赛季变动,不要只是那批人。
8.不搞“氪金背刺”。什么叫氪金背刺,对新手来说,花198开启了魔女典藏选了新木系,然后玩了一段时间才明白属性选错了,应该选互补属性,选剩下的两系比如“水”“火”才划算,这就叫氪金背刺!就是氪金完,才发现自己氪歪了,勇者里面的氪金背刺数不胜数。这就要依赖于新手指引,应当把精力放在这里,这才叫新手指引,而不是让新手画几个小时去重复刷那无聊的小秘境去解锁层数。
9.鼓励勇者职业群,官方要做职业内外群里的鲶鱼。派专人进驻各职业内群,获得第一手资料,而不是依赖于靠群成员招官方去反馈。战内外、牧内外、法内外、忍内外、游内外,你想办法进去啊,定期清一清群消息,你拿出部分勇者周边奖励不要抽幸运用户,而是定向发给各职业内外群里提出有效建议的玩家,或者各职业优秀攻略创作者。

以上皆是个人意见,会有偏见偏激,请勿喷,谢谢。


