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2测游玩评价
昨天 18:10128 浏览反馈
1.优化极差,帧率低画质糊易闪退,想畅玩其实更推荐40-50系列显卡
2.最经典最热闹的,就是猎奇向美术组,其实玩家被带偏了,制作人只是单纯效仿某二游公测前,使劲自黑拉热度想出圈。没啥好讨论的。
3.这测新增的大地图各种解密小游戏,没有设定到达一定时间后给予提示,玩起来不是很舒服,也是我太菜了。
4.环城水道,2测改成了不达到相应的地图探索度,就没法进专门的环城水道,最多踩踩散点。这一点也是强制得有点难受。环城水道的话你可以理解成某二游的邪道滑索,作用之一是让人欣赏风景。5.寻路包裹需要找齐30个迷失包裹以后,才发放图纸,让玩家自己合成,也是强制玩家探索地图的。2测新手历程的最后一章节任务之一就是找20个迷失包裹。
6.厄什栗的大招特效有点吃显卡还是,而且大招期间满屏特效对黄圈弹刀提示有部分遮挡。
7.在大世界揭露狼人打怪/材料本,相比于旅店/假想实验,帧率减半,不如做纯粹一点,进战斗了就不要渲染战斗区域外的景色了
8.这测某些角色数值相当不平衡,懂的都懂
9.大世界揭露狼人用体力领取的奖励,大于同等级材料本收益,这点也是在鼓励玩家多跑图,别偷懒吗?
PS:其实也不是很讨厌跑图,但跑图上房揭瓦的3d眩晕很严重,比其他游戏都严重,说到底还是优化问题
对3测的期望:
扩容角色池以便推出谐振主输出的体系,
简化连招,
宝箱探测器懂的都懂,
大世界角色养成材料提示/指引,
日常一条龙还是太耗时不易被二游市场接受,
启示和行装的养成难度和时间是否太过,是否需要简化降肝?
雷可斯巴达司对专武的依赖程度?
3测该出砾区(厄什栗老家)地图了,
对公测的期望:
难看的建模改不改已经不重要了,把优化做好,方便我到时候也许可以找找看民间mod
厄什栗的深v都和谐了,那么开局剧情的液银boss 是否需要和谐?












