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新增系统
- **广告招募** — 观看广告免费招募一名族人,省下 100 灵石
- **广告推进一年** — 观看广告免费推进 12 个月,替代原付费推进
- **四倍速解锁** — 观看广告解锁 5 分钟四倍速,取代原八倍速选项
- **双倍灵石奖励** — 获取事件灵石奖励时翻倍
- **免费灵石** — 观看广告直接获得 100 灵石
- **重置交易** — 观看广告重置当月交易次数
- **免费炼丹** — 观看广告免费炼制一炉聚气丹
- **突破加成** — 观看广告获得 +20% 突破成功率
- 每日广告观看上限 20 次,防止过度商业化
### 炼丹系统深度重构(大幅扩展)
从简单的丹药列表升级为完整的炼丹玩法循环:采集灵草 → 获取丹方 → 炼制丹药 → 渡丹劫 → 品质分级。
- **312 种灵草** — 6 个稀有度 × 10 类 × 5 种 + 12 种特殊灵草,每种带年份和药力属性
- **216 个丹方** — 180 个程序生成 + 36 个特殊丹方,需收集对应灵草方可炼制
- **炼丹成功率** — 受族人悟性影响,悟性越高成功率越高
- **品质分级** — 同种丹药分废丹 / 下品 / 中品 / 上品四档
- **丹劫系统** — 三阶以上丹药炼制需渡丹劫,与族人战力挂钩
- **上品丹药永久效果** — 可永久提升根骨、悟性,甚至添加新词条
- 灵草和丹方可通过秘境探索、外出历练获得
### 词条 / 功法 / 心法大幅扩充(内容翻倍)
| 词条种类 | 功法种类 | 心法种类 | 功法类型 |
|---------|---------|---------|---------|
| 200+ | 100+ | 50+ | 12 |
- 功法按类型分类:身法、剑法、拳法、掌法、指法、枪法、戟法、阵法、炼丹、炼器、符箓、心法
- 功法按品级区分,高品级功法提供更强加成但参悟更难
- 低悟性角色修炼高要求功法时效果大幅衰减
### 战利品结算画面(沉浸体验)
秘境探索、外出历练、炼丹成功后,以暗黑风格依次揭示战利品,品质从白到红六档,高稀有度物品有特殊光效和翻牌动画。
- 物品依次翻牌揭示,间隔 0.45 秒,橙色 / 红色物品有更长延迟和闪烁动画
- 战利品类型:灵石、灵草、矿石、声望、修为、词条、功法等,各有专属图标
- 稀有度由数量阈值决定,例如秘境灵石 50 / 200 / 800 / 2500 / 8000 对应五档
### 活动中心(社区联动)
新增独立活动中心界面,支持 TapTap 签到活动跳转,活动卡片居中展示,视觉更整洁。
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## ◈ 系统深度整合
此前版本的许多设定仅存在于数据层面,未实际影响玩法。本次更新将所有设定与游戏机制和 UI 反馈全面打通。
**角色属性实际生效:**
- **词条** — 所有词条效果实际影响修炼速度、战力、突破成功率、寿命、气运
- **血脉纯度** — 影响修炼速度和寿命,联姻外族降低纯度,嫡系保持
- **性格词条** — 坚毅 / 多疑 / 仁慈 / 残暴 / 淡泊 / 贪婪,各有修炼和战力加成
- **资质(根骨 / 悟性)** — 低根骨无法突破修为上限且修炼缓慢;低悟性功法参悟极慢
- **本命法宝** — 实际影响修炼速度和战力,可在 UI 中查看具体加成数值
**UI 反馈全面增强:**
- 角色详情面板展示词条、血脉、性格、功法、心法、本命法宝的实际效果数值
- 市场交易面板显示资源价格波动和交易限制
- 建筑面板显示设施等级和实际产出效果
- 法宝库存面板显示类型、品级、等级和具体加成百分比
- 秘境探索显示推荐战力和风险等级
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## ⚡ 界面与交互优化
### 横屏手游布局重构
- 主界面改为左右分区布局,左侧家族信息 + 族人列表,右侧日志 + 详情
- 底部操作栏高度紧凑化,按钮尺寸和间距针对触屏优化
- 所有弹窗、效果、结算画面居中显示
- 主界面增加左右边距,不再全屏铺满
### 触摸滚动大幅优化
- **自定义惯性滚动** — 手指释放后列表继续滑动并自然减速,手感接近原生 App
- **滚动死区优化** — 死区从 6 调整为 8,减少误触
- **弹窗滚动修复** — 动态生成的弹窗滚动区域首次滑动响应正常
- **事件传递优化** — 触摸事件不再被按钮或父节点吞没
### 视觉可读性提升
- 家族日志:每条日志独立卡片背景,绿色边框表正面事件,红色边框表负面事件
- 日志文字改为浅金色 + 黑色描边,对比度大幅提升
- 家族信息 / 家族升级面板背景改为干净纯色,替代原纹理背景
- 全体 UI 文字亮度提升,增加描边提升可读性
- 家族祖地按钮图标居中对齐
### TapTap 登录优化
- 登录按钮符合 TapTap 设计规范,尺寸比例 5.4:1
- 从 TapTap 下载的游戏支持预授权静默登录,无需手动点击
- 修复登录后"继续游戏"按钮被容器裁切不可见的问题
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## ⚙ 性能优化
| 优化项 | v1.0.1 | v1.1.0 |
|--------|--------|--------|
| 信息面板标签 | 每帧搜索节点树 | 缓存引用,零开销 |
| 人口列表查找 | O(n²) 嵌套循环 | O(1) 字典查找 |
| 头像纹理加载 | 每帧从磁盘 load | 纹理缓存 + 仅境界变化时更新 |
| 人口列表刷新 | 每次 tick 完整重建 | 高速时 1/3 频率节流 |
| 战力计算 | 每次调用全量重算 | 结果缓存,每 tick 失效 |
| 滚动树遍历 | 遍历所有 Control 节点 | 仅处理 ScrollContainer |
四倍速时游戏每 0.25 秒触发一次完整 UI 刷新,此前版本会在人口较多时与滚动渲染争夺帧时间导致卡顿。本次优化后,即使 50+ 族人在四倍速下也能保持流畅滚动。
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## ✕ 问题修复
1. 修复 TraitDatabase 实例化方式错误导致的随机崩溃("Invalid assignment of property 'id'")
2. 修复宝藏名称解析时数组越界导致的崩溃
3. 修复事件系统依赖为空时导致的崩溃
4. 修复旧存档加载时敌对势力和炼丹数据兼容性问题
5. 修复取模运算除零导致的潜在崩溃
6. 修复广告插件信号参数类型不匹配导致的真机崩溃(int.class → Integer.class)
7. 修复广告展示未在 UI 线程执行导致的崩溃
8. 修复 StyleBoxTexture 属性名在 Godot 4.7 中的兼容性问题(margin → texture_margin)
9. 修复场景文件扩展名错误(.jpg → .png)导致的无头模式启动失败
10. 修复 GDScript 保留字 'trait' 作为变量名导致的解析错误
11. 修复多行 lambda 在数组字面量中缩进不匹配导致的解析错误
12. 修复族人详情界面文字挤压问题,增加列间距和自动换行
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**流云星火工作室 · 感谢各位修士的支持与反馈**
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修仙家族模拟器 炼丹系统
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🎉 大型内容更新
✨ 新增系统 功法系统 新增 10 种功法(吐纳术 → 鸿蒙造化功),分 6 个品级 功法提供修炼速度、战力、突破成功率加成 秘境探索有概率获得功法,可在功法面板传授给族人 成就系统 新增 17 个游戏内成就 支持同步至 TapTap 平台,在 TapTap 展示你的修仙里程碑 宿敌系统 3 个敌对势力(血煞宗、幽冥阁、万毒门等)定期袭击家族 可派遣族人反击或用灵石和解 TapTap 登录 支持一
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