【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~
【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】
- 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘)
- 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下)
- 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战斗视角,减少误触和晃动
- 修复展开/收起英雄列表时画面上下抖动、怪物不居中等问题
【二、英雄列表与操作】
- 英雄列表支持箭头收起 / 展开,展开高度略缩短,战斗区更大
- 列表行更精简:升级 + 详情;觉醒改为消耗金币(与当前版本规则一致)
- 连点升级(×10 / ×100 等)会在到达「觉醒 / 进阶」门槛时自动停下,不会误点进觉醒
- 到门槛后,主按钮会切换为「觉醒」或「进阶」,需手动确认
- 英雄详情页精简:去掉技能状态与底部多余操作,滚动更顺、关闭更方便
- 修复觉醒按钮偶发报错导致点不动的问题
【三、挂机与战斗辅助】
- 自动点击频率固定为 6 次/秒,挂机更稳
- 自动点击期间,已解锁的主动技能会自动释放
- 广告按钮保留在战斗区一侧,方便领取奖励
【四、数值与显示微调】
- 灵魂暂只加成基础伤害(显示上也不再额外挂系数,避免误解)
- 货币栏、顶栏布局继续贴合全面屏,战斗区更大、留白更少
【五、流畅度】
- 优化战斗与界面刷新,减少卡顿和多余重绘
- 展开/收起英雄列表时清理残影,画面更干净
【请帮忙看看】
- 2.5D 战场立绘和英雄站位好不好认
- 展开英雄列表时怪物是否还在可视战斗区正中
- 连升到觉醒门槛是否会正确停下,并变成觉醒/进阶按钮
- 自动点击 + 自动放技能是否正常
有问题评论区甩机型 + 截图,我们继续改。 感谢支持! 《诸神点击》开发组

