V47 属性系统更新

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攻击属性改动: 原四种攻击合并成两种
将普通攻击,弹射攻击,灵魂攻击合并成了物理强度
元素攻击转为魔法强度
这样做的目的为了降低新玩家的理解难度,使其属性描述更符合玩家的直觉
取消了灵魂伤害,原灵魂伤害改为物理伤害,但原灵魂伤害的武器默认拥有100%护穿
接下来一段时间会进行较为频繁的平衡性调整
新的物理装备会通过调整装备奖励属性的方式来重新区分原普通,弹射,灵魂流派效果
因属性改动,带来的道具改动:
赊来菜刀5普通攻击改为4装备基础伤害 借贷-10 收益-3提升为-2
气合4普通攻击改为4物理强度 攻击速度+1%
以盾为枪-1生命值,降低2普通,弹射,元素攻击改为降低2魔法强度 价格提高
归一增加0.1生命恢复 1普通,弹射,灵魂,元素攻击改为1物理和魔法强度
莽夫的普通攻击改为物理强度 经验获取率-1%
全力进攻的8普通攻击改为7物理强度 价格降低
结晶体 -1普通和弹射攻击改为-1物理强度
透彻的心灵 护甲+1 -1灵魂和元素攻击改为-12%经验获取率 价格降低
不幸的铅弹 3弹射攻击改为10%物理强度系数 限制2
火力倾泻 重做为-5%物理强度系数 +10%攻速 限制2
劣质弹药 5弹射攻击改为5物理强度5魔法强度 限制2 价格提高
来路不明的武装 5弹射攻击改为5物理强度
轻型弹挂 3弹射攻击改为7%攻击速度 移动速度+5
科学主义 重做为+20%物理强度系数 -10%魔法强度系数 限制2
元素魔法书 重做为8魔法强度-4物理强度
通灵体 重做为+1物理强度+1魔法强度 价格降低 移除限制
灵力护盾 2灵魂攻击改为 5%魔法强度系数 限制4
归灵 重做为20%魔法强度系数 -4魔法强度 限制2
灵杀术 6灵魂攻击 转化为6装备基础伤害 全局伤害+2% 价格降低
汲血化灵 重做为 +4物理强度+4魔法强度 -4生命值 变成三阶道具 移除限制
火把 元素攻击改为4元素效果
禁魔石 重做为-1魔法强度 元素效果+15
风沙石 元素攻击改为魔法强度
作用放大器 伤害范围+4% 元素效果-9
闪电接收器 元素攻击改为魔法强度
笼中火焰 元素攻击改为魔法强度
加长弹匣 2弹射攻击改为2物理强度 价格提高
亮金武器 35普通,弹射,灵魂攻击改为35物理强度,魔法强度
亮金发生器 44元素攻击改为70%物理强度系数和魔法强度系数 限制1
元素法球 元素攻击改为魔法强度
金色长剑 普通攻击改为物理强度
金色元素石 元素攻击改为魔法强度
金色火枪 7弹射攻击改为15%物理强度系数 限制2
金色灵珠 7灵魂攻击改为8装备基础伤害 限制2
新增了一个金色道具 金色法杖 效果为15%魔法强度系数 借贷+100 限制2
大斩刀 22普通攻击改为20物理强度
元素的极致 22元素攻击改为22魔法强度
极限挑战者 重做为58%攻速 -15护甲
灵力滋养 重做为 21%物理强度系数 21%魔法强度系数 -1.5生命恢复 数量限制1
秘密处决价格降低 装备基础伤害+1 移动速度-5
不科学的重炮 15弹射攻击改为14物理强度 护甲+5 移速-15攻速-11% 限制1
躁动的灵魂 重做为28%攻速 -1护甲 +9%敌人攻击
乌云 改为魔法强度+10 攻击速度-12%生命-5 限制2 价格降低
强身拳的普通攻击改为物理强度
手射弹丸的 弹射攻击改为装备基础伤害 弹射攻击变化改为装备基础伤害百分比
对应的成就修改:
大斩刀解锁改为达到60物理强度
极限挑战者解锁改为达到300%攻击速度
灵力滋养改为达到60物理强度和魔法强度
元素的极致改为达到60魔法强度
灵力锤炼改为达到25装备基础伤害
秘密处决改为达到50装备基础伤害
不科学的重炮改为达到40物理强度
躁动的灵魂改为达到200%攻击速度
乌云改为达到40魔法强度
方天画戟改为达到80物理强度
冲锋枪改为攻击速度达到400%
狙击步枪改为达到100物理强度
通天阵棋改为达到120物理强度
灵魂收割者改为达到200物理强度
凝水剑改为达到80魔法强度
球状闪电改为达到120魔法强度
喷火器改为达到100魔法强度
铁匠终局成就改为1%物理强度系数
枭雄终局成就改为1物理强度
矿工终局成就改为1魔法强度
VIP终局成就改为1%魔法强度系数
终局成就现在需要1000超越才能解锁
由于解锁难度提高
提高狙击步枪奖励属性2穿透2护甲穿透 4%攻速
提高通天阵棋奖励属性10%伤害范围 3%攻速
提高灵魂收割者 4%攻速 2%独立伤害 前中后期的属性全面提高
天赋调整:
全服武装 四种攻击+1改为物理强度和魔法强度+1
额外增加了生命恢复+0.1 生命值1 装备基础伤害1 点数需求增加1
由于自带了二次暴击效果,狼心护符削弱 暴击率+5% 点数需求+5
大杀 由于删除了灵魂伤害 移除了灵魂伤害可以享受护穿的效果 护甲穿透+1
角色调整:
大嘴巴的随机属性池移除了弹射攻击和灵魂攻击 普通攻击和元素攻击改为获取物理强度和魔法强度
特殊的调整:
为了避免物理伤害装备在满暴击后暴击效果无效,并提高物理装备的强度
现在默认拥有5%溢出暴击转化二次暴击和5%的二次爆伤作用效力
其他优化:
修复了一个和成就有关的BUG
修复了非1000超越也会偶尔出现双重BOSS的BUG
初始伤害字体大小增大,伤害字体大小不再跟随伤害大小变化
优化了伤害字体的效果
一些特殊属性的入门道具 辅助提示文本由暗色变成了黄色
修正了一些容易歧义的描述文本
借贷改成了贷款,和其他的贷款词条统一描述
装备道具属性改为装备奖励属性,以便于更容易理解
购买页面标注了道具的等阶,以避免青色被误视为低阶道具
在属性页增加了装备奖励属性词条
开启了多线程渲染
由于本次更新的内容改动巨大,可能产生一些新的BUG
有发现BUG的玩家可以反馈给我,会尽快修复
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