简单总结
修改于08/03407 浏览
总体玩法挺正常,机制也够,挂机娱乐嘛不求多复杂,开心就好。
抽卡概率上有问题,既然做的是修仙版佣兵,所有的机制都一样,怎么就抽卡这么赤裸裸呢。
佣兵所有充值都兑换召唤卷,你这个首抽用卷,二次三次用灵石,这不是赤裸裸逼氪么,哪怕你充值买召唤卷像佣兵小镇那样,大量卷去体验抽卡乐趣也行呀,现在抽卡机制体验极差的情况下,不知道你这个游戏整体靠什么留人。
那抽卡卷和灵石花费比例有大问题,零氪你要留人,起码每次刷新抽卡后,用卷不能全是保底最差的角色。
我大概有个四百抽,3万灵石,刷出紫色或者金色后,首次没一次能抽到,每次必然是抽到最低档的角色,这个体验感极差。
但凡刷新出小金人,三倍全是保底,基本上一个五星角色三倍碎片要3000+灵石,这么赤裸逼氪的体验感,你为啥不全用召唤卷,我可以接受充值买召唤卷抽卡,但接受不了首次用卷,第二次开始用充值灵石去买角色,这个机制谁想出来了,在同机制侮辱玩家是傻子么。
这个抽卡机制不改,基本可以判定见光死,过于露骨只能充值灵石去买角色。
其实大家都知道开发商要挣钱,但第一波螃蟹人家佣兵小镇吃了,就是玩的一个抽的爽,角色有高有低,兑换码一大堆,一千抽能出几次金色补一两个角色够零氪活下去,小氪的也是看到一些重要角色能买一个加速闯关,大氪是为了pk和机制里更多的优势。
但现在这个版本体验下来,抽卡机制完全把游戏体验掐断了。
游戏嘛氪金就会强的道理,但过于赤裸裸没了逼氪,佣兵小镇逼氪起码有抽卡的乐趣,建议调整一下抽卡机制和概率,就用召唤卷来抽,不要首次召唤卷第二次用灵玉换,体验感极差,氪金都买成召唤卷,不然感觉就是告诉你想要好角色就用钱来买,不求零氪能抽满,只求抽卡这个机制有点乐趣。不至于充值后发现抽卡完全没意义,氪了金还被嘲讽,抽卡成了一个摆设,全靠买礼包往下玩的话,你一个套壳游戏用不了几天就没流量了。



