26年七月【通兑】评测——by狠狠摸鱼
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26年七月【通兑】评测——by狠狠摸鱼 先叠个甲:本文所有内容均基于笔者个人在特定版本下的实际体验,充满了极其主观的个人偏好与感受。游戏评测本身并无绝对标准,理解难免有局限与偏颇之处,如有不同看法或发现事实错误,非常欢迎友好交流,祝您阅读愉快!
采用群友的意见,进行赋分制,分数在【1~5】分之间波动,分数越高越推荐(仅限当月、当前版本),全是个人主观意见,如有不同看法或发现事实错误,非常欢迎指出并友好交流,祝您阅读愉快!
贴吧的强度表图不是我做的!!!是吧主!!!请不要人身攻击我,谢谢!那张图较为过时,仅供参考!请不要人身攻击我,谢谢!卡牌的机制不一样、就业场景不一样、氪金养成难度不一样,是很难做到一张图里面而且没有问题的!请不要人身攻击我,谢谢!
【1通兑】如下↓
- 夏夜酣梦!:满配的夏夜是预兆卡。开局躲在牌堆中,单卡是3心,3死。预兆技能本身,除了队友催发,其他情况下只能等轮到咱们的回合启动。或者降临丢预兆。 启动后,夏夜会给我方英雄上治愈回血14w,随后催发地、水符文各一个。再打66666的血属性法伤(带忘却、无视遮蔽和魔族之血),清场完后会给对面1张卡上心变(注意!是近视眼!可能会心变到内鬼过来!) 把对面可能是内鬼的卡心变过来后,夏夜会拉自己上场,上场丢完降临也会丢预兆(自带轮椅好评!)此时降临会给自己加遮蔽并且在牌堆生成一个2段技能的三破夏夜。(没有3死和无视遮蔽、魔族之血)同时又因为夏夜自带时空道标——进入牌堆时释放一技能(就是回血、催发地水符文、打血伤),在牌堆生成的夏夜2号机会直接释放以上技能。然后本体再丢一次预兆(前文技能),满配的夏夜还会多打一个3死,之后会退回自身进手牌。 【推荐分数:3】 加分点在于带心变和催发地、水符文。而且自带降临轮椅,就算没有配套队友,拉上场也可以干活。上限在一定程度上被拔高了,但是下限也很惊人,牛到内鬼过来就只能苦哈哈了。不过出伤带忘却又无视遮蔽和魔族之血这一点不错。
8月6日之前三破有皇冠、白魔法、令牌40个、618红包、晶钻礼盒、黑魔法可以嫖。秘境加分。
- 618红包:你缺咏星石就换呗反正就1个。
- 提亚马特化身:万年常驻嘉宾,斩无双、找猪、活动の全勤嘉宾,没有满破+升魔那我都不会正眼看一眼。满配进稍微高端一点龙组都有点难,一是随机性过大,二是烧点过快,三是很容易触发对方各种莫名其妙的技能导致反打翻车。以上缺点对于白嫖玩家来说没有什么影响。【推荐分数:1】(你升魔了那我可以多给几分,当个抽奖机玩)
- 雪月花!:经典老卡翻新变成突破卡。满配的雪月花有先锋蛊惑5和3心撑场面,在猫族队友进墓地后会催发场上1位猫族队友的降临。同时给场上猫族提高了压制抗性。自身带守护10和不灭返场护脸。返场后可以触发降临,复制相邻的、不同名的猫猫。 作为猫族依然是一身的主动,雪月花的主动技能是在对面生成两个内鬼、打消对位遮蔽和拉牌堆猫族上场。如果场上猫猫很多(5张及以上),就不拉牌堆猫猫了,改为打2.5w冰伤(数值有点抠门)。并且会心变对面1张卡(有近视眼,可能会心变到内鬼)。雪月花如果进墓地/牌堆也可以释放前文的主动技能。 生成的内鬼会拉我方猫族上场,如果我方猫族很多(5张及以上),那么内鬼就不拉了,变成给对面上冰属性易伤(你也要打赝造偶像深渊吗?)【推荐分数:1.5~2】
- 雷雕之魂!:满配的雷雕有着先锋蛊惑5站场。单卡是3心3死,如果有给天使队友上魔力的队友就是6死(突破卡的数值居然理论上还挺高,但是这个条件也不简单),4w自身攻击光环自带雷属性附魔和伤害,雷普攻和雷伤都带忘却和无视遮蔽魔血(前者2段后者满配哈)。作为先锋有退化、绝望、棺椁、分解的抗性,还算可以。打打偶像深渊的话可以凑凑数。【推荐分数:2.5】
- 机甲魔神零式:很不错的卡,对普通玩家也值得入手。玩机械卡组的建议升也建议拿。另外一提,二段的机甲魔神在卡组中已经是搅屎棍了,谁有谁恶心对面。都有的话就来回恶心了。三段需求不大,可以不给。机械卡组推荐拿,优先级也算高。虽然打氪佬肯定是没啥办法的,毕竟没有变身、心变、融合抗性。但是普通玩家互殴还是可以的~机甲魔神甚至可以克制巾帼里面一大堆卡牌。【推荐分数:3.5~4.5】
- 月华忍者:老突破卡了,可以在早期的时候当作一个廉价的先锋降临光环使用。毕竟很多卡搭配降临翻倍能打出不错的压制力。(2破才是全队翻倍)自身可以提供1w的二维光环、催发2张契约和生成1张内鬼。内鬼会给敌方上牵线,触发时自杀。(一般不指望立刻解场)。内鬼降临会拉我方牌堆和墓地的卡上场。同时带了我方上卡英雄回血,敌方卡阵亡英雄扣血的光环。而且cost很低啊!!!觉醒了才22!【推荐分数:2】
- 突破卡【升神】道具自选箱【2号箱子】1个:自选以下卡牌的【升神】道具↓
- [德古拉!]、
- [花族公主!]、
- [大江三鬼·银!]、
- [雪月花!]、
- [最终兵器!]、
- [雷雕之魂!]、
- [白翼魔女!]其中一个的【升神】道具,有需要就换。
- 突破卡【技能】道具自选箱【2号箱子】1个:自选以下卡牌的【技能】道具↓
- [大江三鬼·银!]、
- [雪月花!]、
- [最终兵器!]、
- [雷雕之魂!]、
- [巴哈姆特·焰!]、
- [巴哈姆特·电!]、
- [白翼魔女!]其中一个的【技能】道具,有需要就换。
- 【2通兑】如下↓
- 黑猫侦探:1段起用。2段加抗性不错。3段就多了一个侦察???作为先锋的启动方式就是等猫队友上场或者自己去世,抑或是2段吃到对方强控。(还可以是吃到对面黑猫丢过来的内鬼猫)如果对面有大橘建议不要上,容易搬起石头砸自己的脚。催发火符文也可以cos一下天照~内鬼的回溯解场还不错。【推荐分数:2】(【猫族】卡组中【推荐分数:3】)
- 谋圣·张良:和汉有着过于紧密的关系。单走的话强度下降一大截。2段才有暗影。但是高配汉也没有他的位置,只是和韩信萧何凑一个铁三角那倒是可以√【推荐分数:1.5】(【汉】卡组中【推荐分数:2.5】)
- 幽域操魂使:亡灵类别的小队长,但是亡灵好像还没有迎来质变,目前的补强是蓝染、阎罗王和黑白无常,与其说是亡灵类别小队长,不如说是死契技能的小队长。对卡组阵容有要求,反手打的话修罗场还能久一点,但是高端一点的卡很可能有埋葬抗性,挑阵容挑队友,不好组。而且目前几位亡灵队友好像都没有和幽域组队的意思,你幽疑似被抛弃了。【推荐分数:1】
- 易安居士:老掉牙的卡,虽然已经改成了白魔法+皇冠,但是核心的催发全属性符文有上位了——我们人美心善的秘境的龙贤姬女士!其他的功能来的很慢……先等哀悼启动,然后召唤小弟,再催发符文、再主动催发小弟序幕(没错一身序幕的易安和小弟要依靠主动来催发小弟的技能)【推荐分数:1】
- 兰陵王·高长恭:未来可期的一员(怎么还在未来可期的),最近的将星队伍中应该可以短暂有兰陵王的一席之地的。毕竟算是将星的户口卡和辅助卡。未来将星队伍壮大是否会迭代掉兰陵王就不得而知了。可惜的是兰陵王的一大堆出伤技能都没有忘却领域,只能说是对卡池卡控制了强度。而且又是一个2段暗影的贪吃鬼。【推荐分数:2~3】(将星混合队伍额外加分,毕竟高长恭可以上户口)
- 巴哈姆特·电!:满配的电巴哈是先锋。单卡是2~4心,3死,但是心的数量和龙队友数量挂钩,打死需要二维过5w,都有条件。出伤可以无视敌方遮蔽和魔族之血并且带忘却。很好! 电巴哈启动方式和焰差不多,只有龙队友进场。不然就只能等队友催发降临了。启动后二维加1w,再雷伤打卡打脸,满配的电巴哈出伤可以无视敌方遮蔽和魔族之血并且带忘却,打完雷伤后会再打个脸。之后会给敌方场上和墓地3张卡上封印,防止其被击杀后迅速回场。【推荐分数:2.5】 加分点在于白板就自带暗影,如果未来新区也可以获取的话倒是很推荐。
- 【3通兑】如下↓(诶我神化勾玉呢?)
- 比翼:老牌瑞达卡。契约比本卡更好。本卡最低要求1段,2段稍微正常了点。3段完全体。总之比翼这张卡是一张朴实的牌堆好卡,发动技能比较流畅,逻辑完整,联动性强,体现了当时策划良好的精神状态,特有的青翼附身完解场在现在也威慑十足,各种忘却领域也恰到好处,自身的抗性也说的上够用,可惜被月读、暗黑这种吃到技能启动的克制。【推荐分数:4~5】
- 虚拟女友自选礼盒:虚拟女友还是拜拜吧老老实实当收藏品。【推荐分数:2】
- 白魔法瓶:你需要你就换吧。虽然大部分情况都不推荐,而且3通兑一个好贵。
- 圣女·贞德·神:神贞德唯一的就业场景就是全神魔宫卡组。虽然吃沉迷,但是贞德的作用本体就可以打出来。10次全域3000纹章护脸,只要英雄半血以下,贞德就可以拉10张神族卡并且上缚足和护盾。可以挡掉对面大部分移动类的技能。要是没有沉迷,贞德还可以插一个旗用来加4w二维。【推荐分数:2.5】(全神魔宫卡组限定,不然就0分)
- 突破卡【技能】道具自选箱5个:自选以下卡牌的【技能】道具↓
- [斯巴达勇士]、
- [猛虎先锋]、
- [降临天使!]、
- [星辰主宰!]、
- [碧波龙姬!]、
- [斩羽斑鸠!]、
- [欲望惩罚者!]、
- [蚀月骑士!]、
- [芈八子]、
- [花舞剑士!]、
- [德古拉!]、
- [卑弥呼!]、
- [花族公主!]其中一个的【技能】道具,有需要就换。
- 突破卡【升神】道具自选箱5个:自选以下卡牌的【升神】道具↓
- [龙族之女]、
- [镜中公主]、
- [碧波龙姬!]、
- [斩羽斑鸠!]、
- [欲望惩罚者!]、
- [蚀月骑士!]、
- [芈八子]、
- [花舞剑士!]、
- [雪峰飞狐!]其中一个的【升神】道具,有需要就换。
- 花神·荷花:荷花的强度其实很不错,但是刚需1段的孤掌难鸣和2段的暗影。前者还可以通过自身三个高级应激抗性(放逐、分解、压制)和队友催发解决,后者基本上指望12白魔法了,或者靠鱼仔保护被动,然后祈祷吃到关键技能启动。启动后的荷花功能性很不错,小弟和内鬼也能干活而且都带了忘却领域。尤其是召唤的内鬼,可以定点打消有哀悼卡的暗影(全游都没几个),还有打消1张卡的遮蔽,再法伤清场,而荷花可以阻止敌方哀悼,设计思路自洽。容易翻车的点在于会催发对面墓地5张卡遗志。现如今有古代遗迹系列大放光彩,催发遗志很难说是不是正向收益了。那么荷花可能会起到一个内鬼的作用。而且真冲着打消暗影去,那卡组中一定要有阻止降临、腐化之地的卡,才能配合上。 【推荐分数:2~4.5(解决技能了才有4.5分)】(在极端情况下、定点打消暗影+遮蔽发挥的战略作用可以给出5分,但是我觉得这个未来有点不值得等待,因为都那样了木盒肯定就直接给氪金新神卡出打消暗影开始新一轮机制迭代更新。)
- 月神·嫦娥:嫦娥较为特殊的是内鬼”胡萝卜“不带潜伏者标签,同时可以打消敌方遮蔽,但是打脸的法伤不带忘却只能说太拉跨了。抛开内鬼和小弟不谈(一半机制没了),嫦娥自身的技能是看得过去的,失明、冲击内鬼、震慑复刻、一大堆的应激抗性,但是催发技能里面有一半是催发内鬼/小弟的技能,而这俩又拉跨了点。我的评价是再降价倒是可以接受,但是3通兑我还是觉得贵了。【推荐分数:2.5】
- 溯源太极龙·殛碎片10片:有需要就换。(诶从8片变成10片了诶)
- 【4通兑】如下↓
- 战马马鞍:赤兔!的技能升级道具,什么???要4个通兑???赤兔一段给了降临轮椅(催发火、水符文)和手牌防护。2段多了冲击,3段多了一次抽奖机会和心镇壶、迷失抗性。真想给的话其实没技能一样使,要催发符文1段就可以用了。3段看钱包实力,但是你都砸12通兑进去了不如换点别的卡……【推荐分数:1.5~2~2.5(按照几段技能给几分)】
- 深渊技能道具自选箱1个:有需要就换,但是最近的遗韵是没有的,是前面几个系列的深渊卡。(高位塔罗系列、生肖系列、火剑系列、秘石系列)
- 转生使官·孟婆:整张卡都没有暗影,是觉得反正一身遗志就不需要暗影了是吗。不保护降临,真上场了降临埋葬自身被拦住的话,孟婆就只能场上发呆,等着吃技能飞走了,到时候可不一定是进墓地。 孟婆开局在手牌,先机生成内鬼,(别管这个先机怎么丢出来,反正没丢出来就上场或者进墓地,就基本上丢不出来了)内鬼进场就退回自身,进对面手牌占位置。当然如果对面手牌满了内鬼就进对面牌堆。内鬼孟婆汤可以打消对面2张卡的遮蔽、给4张卡上封印烙印并且催发其他内鬼降临。还可以帮助我方卡牌上场回场。只是要么对面催发先机,要么等着孟婆不知道几百年之后能不能放出来的遗志技能催发内鬼。 孟婆的遗志可以催发场上亡灵队友的降临。也可以分解对面墓地卡牌、并给对面墓地上10层催眠烙印不然其返场。还可以退化对面3张卡,紧接着催发内鬼技能让内鬼进对面手牌。再打一个和亡灵数量挂钩的毒伤(没忘却送翻盘点)。要是对面没有救赎纹章反打,那么孟婆还会催发火符文一个、复活3个亡灵队友(一般就是复活自己),要是没复活自己,自己还在墓地。那么孟婆可以打1或者3死。(后者要求场上有其他亡灵队友)最后孟婆可以震慑对面有复刻的卡并且给一个亡灵的急护纹章。空场时随机拽一个亡灵救场(真选到孟婆了那真没救了) 【推荐分数:-1】(必须配合先机/亡灵/古代遗迹队友才能有足够强度,不然就是-1分。)
- 梦魇三小姐:血族类别,先锋。给了3心和3000纹章用于回场。 当血族队友进场时,狂三会释放主动技能,可以催发血族队友的降临、一个随机符文、打消对面的二维光环、上失明和给两张血族上精灵傲慢的领悟(上完之后就不吃双方领悟顿悟了)。 当自身被打死救赎纹章返场、或者己方空场急护纹章返场,狂三可以丢降临。降临是拉血族队友上场并且镜像自身2次。上个遮蔽再打3死。中间血族队友被拉上场那么继续循环上面的主动技能。 有血族队友进牌堆狂三会打5w血伤,很抱歉没有忘却,给了翻盘点。抛开这些不谈,给队友免疫领悟顿悟其实算很不错很特殊的抗性。但是最好是要快、要先手,不然被对面大橘之类的先给上坏猫契约了就完蛋了。 【推荐分数:0~4】单走没用的卡,有血族队友搭配并且3段的话可以打出强度上限。2段都差了很多。
- 秘境的龙贤姬:作为新时代龙族卡组中不得不带的一张卡,泛用性其实很高,不管你玩啥都可以带一个,当然最好有龙队友。龙贤姬可以催发全部符文、加治愈效果、回满血、打3死、回溯流放区的龙队友,辅助力很不错!如果你玩龙,或者你需要一个催发全部符文的启动手,那么龙贤姬是一张不错的卡。而且1段就可以用,物美价廉,夸夸我们美丽好用便宜的龙贤姬女士!【推荐分数:3.5~4.5】
- 机械降神碎片10个:有需要就换。(诶从8片变成10片了诶)
- 双生之翼5个:有需要你就换吧。
- 【6通兑】如下↓
- 花神·蔷薇:先前有活动排名给,但是蔷薇强度堪忧,有花神移动就斩杀对面一下,充能一下打个毒伤,10次花神队友移动后可以催发5个花神降临(不是我说白了你带一个山茶花人家早就催发完了)。 之后可以上一次选中(何意味?你连续两次选中才能丢进墓地,只上一次还要等催发是吧)。封印敌方墓地一次。给花神磨损的抗性(打大橘可以用用)。满配的话可以死的时候充满能,催发一个随机符文和给花神队友打消对位遮蔽的领悟…… 最后一个3000纹章,有一说一蔷薇甚至还是瑞达卡,降价到1通兑或许我可以考虑拿一个收藏。但是6通兑你去换我只能说太贵了。技能更是10橙1段,1200令牌2段。【推荐分数:2】(看在贵贵的又没啥用的份上还要扣分!)
- 吕雉:刚需1段(10橙),1段给了最关键的暗影遮蔽和免疫复制。吕雉作为先锋卡缺少足够的抗性,除非3段才有强弱控抗性。但是启动很容易,王国卡进场就启动了。 启动后是先四面八方拉汉卡上场(漫长的结算中……),之后再在场上生成2张宫女,宫女进场会侦察并打消己方内鬼的遮蔽接毒伤。而吕雉会在宫女进场后给英雄回血,宫女进墓地的话会扣对面英雄血(是的不带忘却)。 宫女动完吕雉会在敌方等待区生成内鬼鸩酒(对面手牌满的话挤不进去的),鸩酒会在敌方四族卡进场的时候连锁上场。上绝望烙印、毒伤、1死、1w法伤和25%的绝脉(都没有忘却),自带一个5000攻击下降光环。(好像可以更适合进龙组诶……)吕雉还可以催发鸩酒技能。 吕雉的强度现在看来很尴尬,普通玩家玩玩得了,氪金玩家塞一个吕雉不如塞一个桂花之类的泛用卡进去。【推荐分数:2.5】
- 九彩毒囊:给唐莺升神的道具,升完以后可以拿去打全神魔宫(吃沉迷)或者是战斗爽深渊。唐莺升神后主要变化在于召唤物暗器和多了3心以及抗性,暗器的效果除了普攻的法伤还有失明、减疗、冲击和无视物防效果。自身还可以给对面卡上50%毒冰火的属性易伤。满配的唐莺(第4段,除了3段的瑞达你还要给俩)出伤带忘却还有3死。但是由于升神出的早,所以不能无视遮蔽和魔族之血砍人。不过在深渊里面撑一下对策也足够使用了。正常打深渊的话也不用升4段,打pvp也轮不到她。【推荐分数:2.5】
- 星光麦克风3个:有梦你就追。(不是凭什么麦克风是3个不是5个)
- 【8通兑】如下↓
- 起源血滴4个:有梦你就追。(不是凭什么麦克风是4个不是5个)
- 赛博Gamer:虚拟界扛把子,没有AI强度扣很多,但是还能用,不玩虚拟不用考虑。玩赛博G最好留出足够多的手牌空间,不然强度打不出来。 作为本卡的赛博G不会出现契约被流放了回不来的情况,本卡是可以在流放区反复横跳的。赛博G的先锋很特殊,只有作为卡组中第一位先锋时才可以先锋上场,不然就只能呆在牌堆。没有技能的赛博G呆在牌堆也是好事,毕竟赛博G的启动只能指望原生卡进手牌。所以牌堆被拉出来丢降临或者先锋上场被击杀/直接被送进流放区是最好的选择。 赛博G启动后在牌堆生成4张素材金币,然后会把牌堆的实体衍生物(大部分时候是金币)变身成手柄按键(牌堆的小弟或者对面在牌堆生成的内鬼也会被变身),再把手柄按键丢到等待区。之后会震慑对面有预判的卡(hello?你丢完等待区了想起来要震慑了?)再流放牌堆3张虚拟界的卡,之后会再场上添加一张赛博队友(coser(或里)、穿梭者(或α)、Hacker、Faker、零、Accuser,不能添加自身,这一点确认过了。) 本体技能丢完,先前的手柄按键在进入等待区后,会根据自身属性催发一个属性的符文,理论上来说是可以全部符文催发一边的。手柄进入等待区会把同名的回溯回牌堆。在等待区集齐不同的手柄组合可以打出不同的连招↓ 两个按键可以打出震慑魂归、退化、增加符文次数、侦察12张卡。 三个按键可以打出流放敌方全域12张卡、震慑敌方12张对卡牌出现在各个区域响应的技能、复制敌方流放区3张原生卡、生成己方2张契约。 四个按键可以打5死,一回合最多2次,就是10死。 但是具体能打出什么样的技能全靠按键能凑出什么连招,有一定随机性,但是最后肯定可以打出5死。赛博G的强度放在现在只能说勉强够用……但是又比较便宜……是氪金系列的类别队里面最便宜的一个。(古代遗迹不算氪金系列的) 【推荐分数:0~4】(不玩虚拟0分,玩虚拟4分。有AI额外加分)
- 替父从军·木兰:将星/巾帼双类别。其实就是巾帼版本的天照/月读。 先机卡,吃到双方的拉卡或者圣别技能的时候会无效并且催发手牌2张将星/巾帼的先机技能(可以催发自身)。 催发自身先机后,可以加符文次数,然后按顺序催发水、火、风、地符文各一个,然后退回场上/墓地2张有先机技能的将星/巾帼卡。回收队友后木兰会给对面场上、墓地各3张卡上3层封印烙印,此时场上将星/巾帼队友有5张或以上,还会追加一次冲击,这次冲击会打敌方场上和等待区3张卡。 上完两种效果后,从军木兰会打10w火伤,如果手牌有4/5张的将星/巾帼卡,那还会打10w雷伤。(3段满配带忘却)最后先机变身成陷阵木兰。 陷阵木兰就降临拉将星卡上场,然后打10w血伤,变身的陷阵木兰吃不到原本从军木兰的忘却,所以这里是一个翻盘点。要想补上这个,请氪4段超满配(先前活动升)或者氪年终奖版本的木兰。 【推荐分数:3-4】(将星/巾帼额外加分,加的不多,双木兰的cost不低,但是实际作用又打不出多少……最好的还是年终奖技能的陷阵木兰,卡组有5张巾帼的时候用,一张顶两张)
- 亢龙星君:老牌龙卡,领袖深渊曾经钦点的对策卡(现如今也是,毕竟一套完整的古代遗迹卡不是老玩家或者氪佬基本上凑不齐,现在凑又太贵太久)先锋二维的神,开局3.5w的二维光环很容易凑坍缩星体。而且可以查杀内鬼还算不错,虽然太朴实无华了一点……在龙队友进场后,亢龙会加灵魂,前面几层灵魂都没啥用。 8层灵魂会召一个内鬼(虽然不带潜伏者词条,但是领袖深渊还是会被弹回来……),内鬼可以打消对面遮蔽、上退化和放逐,随后自杀,拉着放逐的卡进墓地。 13层灵魂打对面全部卡52%的二维(精妙的数字,刚刚好在领袖深渊主题九级/满级时,低于52%/50%的伤害对面统统不吃) 18层灵魂会复制己方手牌1张原生卡和生成敌方1张契约倒影。 亢龙加灵魂全靠龙队友进场或者催发自身降临,有几段技能就可以一次加几点灵魂。但是作为先锋,亢龙3段前没有任何抗性。 【推荐分数:2.5~4.5】(在龙队里面也可以凑凑二维,帮助启动。领袖深渊限定5分,搭配其他龙卡/欧冶子等叠攻击力的卡更好对策领袖深渊)


