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给策划提个经济学建议
08/03377 浏览综合
你只有提高全体的个人经济,才有更有效的增加买卖流通,货品价格,不要想着去控制初火掉落,全面提高初火掉落,这样,硬通货的涨幅不会太大,但是稀缺资源的涨幅就会变大,人人都有钱了,就会想着去买,去搞新的bd,新的角色,而不是一个赛季玩一个角色,为什么老想着固有思维,出一个新角色玩一个赛季呢,让玩家每个赛季都能体验两三套不同bd,不同角色不好吗?这不是更好的增加游戏时长,游戏黏性,你只有掉的更多,大家才会更有动力的,你现在硬是把路走窄了,真不知道你们怎么都会喜欢这种漏斗思维,你把货币搞多了,把稀缺资源搞紧俏点,你看大家会是什么反应,只会哄抬物价啊,才有动力让每个人都去体验高端玩法,现在好嘛,你把不咋会玩的人永远留在了低端局,只会散失玩家











