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接下来登场的是——震撼美味
修改于08/04378 浏览反馈

关于减负:
1.其实大可不必套上减负,为玩家考虑的幌子,从而提高用户在线率和日活,大大方方的承认日活严重下跌,玩家充值率直线下滑不丢人。反而一边打着为玩家考虑的名义,一边做着利于自己的事情,这种既当又立的行为,令人恶心。
2.自天命版本开启至今,跨服道场从最初的爆满,玩家间为争夺野怪打架,挑起玩家间的对立,到如今几乎无人问津,玩家间也选择默契的各自选择固定的位置刷怪,避免了大部分的冲突,且不同区服之间的恩怨基本稳定,属于小范围冲突,对于大部分玩家之间而言,是一件好事,每天40分钟做完道场,省时省力,然而对于游戏方而言,玩家间的和睦,意味着充值量下跌。
3.今日的更新,公告写着减负,实际是怪物量翻倍,且给予蚊子腿奖励,这是减负吗?策划知道减负是什么意思吗?玩家与游戏方本就是利益冲突体,玩家们真的觉得官方会费时费力莫名做出几个怪物,给玩家减负?所以背后的逻辑是什么,是跨服玩家之间不打架,没有仇恨,玩家不充值,所以把玩家之间的恩怨放置到各区之间,为什么此次的普通道场要选择日常任务的野怪,一旦有挂道场,就意味着必然会干扰到大量玩家的日常任务,长久下来,自然会产生恩怨,玩家之间也不必说团结一心,不做普通道场,这是不可能的,一直以为没有人会赤石,知道遇到了明珠玩家,什么赤石都是小意思,且玩家之间也存在着阵营化的冲突,从今天的更新许愿袋爆率不难看出,虽然概率并没有改动,但是频繁上全服公告,让玩家误以为概率有改动,引得不少玩家反馈更新bug。
关于正道之后的改动:
1.正版卫道活动,一场打击私服为了挽留用户的活动,私服被举报后,马上更新了100次的限制,但你以为这就结束了吗,此次活动之后,七折+买一送一的活动出现过几次,七折+买一送一+消费返利的活动更是一次都没有出现过,看似奖励了100次600元宝,实则把原本的活动砍掉,属于经典的羊毛出在羊身上。
2.氪金频率越来越高,搞限时道具那一套,也不难看出确实是着急了,游戏方知道游戏的充值90%以上来自每个区的前几名养服玩家,所以道具的定价,自然也不必考虑普通用户,普通玩家充个赐福就够了,本质是花钱买养成时间,缺流水,不如出收集系统,随从,坐骑,收集箱,卧龙每期的所谓限定坐骑返厂,每收集一种坐骑,加固定属性。
3.希望尽快取缔私服,时隔多年,私服不但没有被取缔,反而越来越火,真的想让游戏活下去,希望官方有点力度,否则正版一边挤压普通玩家,私服却大放福利,玩家的走向不言而喻。
关于播报系统:
1.从登录游戏开始,各种播报一刻不停的出现,本区的消息根本看不到,严重的信息污染,播报系统经过多次增加,其背后是为了什么大家心里也清楚,时刻提醒刺激用户,但是你们不能什么都往里塞,系统播报现在就是纯癞蛤蟆趴脚面,纯纯恶心人,建议增加信息筛选开关,玩家可以选择哪些类型的信息播报,这点的改动必然触及游戏方的利益,但是你们自己也想想,挽留玩家靠的是什么,是真诚还是不断恶心玩家。
关于天命天赋:
1.时隔近两年,也该有点动静了,即使现在没有做出来,放出点消息让玩家知晓进度,现在的更新频率基本是每个月一次活动,其余时间基本没有更新,出点新东西吧。
关于游戏的长期发展建议:
1.对玩家好一点,能留在这里玩的用户,基本没有新玩家,这批玩家一旦流失,没有任何新鲜血液流入,加之游戏没有任何宣发,基本处于混吃等死阶段,玩家一点点退坑,游戏一点点死亡,是必不可免的。
2.再次提及平衡收支问题,游戏需要充值,玩家需要游戏体验,现在的状态是,玩家不充值,搞托出来刺激消费,至于游戏有没有托,这里无需过度延申,老玩家的心里都跟明镜似的,开服,对立阵营起好,充值,卖号,剧本流程清晰。
3.搞一点平价充值活动,游戏的用户基数不少,开月卡赐福的用户也不少,出一些平民的充值活动,最起码也可以提高流水。
关于跨服频道:
1.一进入跨服,一群人在污言秽语,作为游戏官方你们不知道吗?把违禁词汇加入到屏蔽列表很难吗,一直放任不管是为了让玩家之间用言辞产生仇恨吗?此举符合相关法律规定吗。不用说靠玩家举报禁言,只需要2个小号10个角色,就可以无视禁言,禁言最多15天,每周5个号,两个号循环,禁言有用吗,敷衍玩家的手段罢了。为什么是每周5个号,因为周末官方不上班,周五至周天,三天用一个号就可以。真抽象。
2.跨服不是玩家之间不想打,是打不起来,打几下就进入营地进行对骂,建议在跨服增加队伍擂台战,玩家之间可以发起挑战,跨服擂台划定区域,只有两个队伍可以进入,非参战玩家可以观战,挑战发起方和被挑战方人员进行跨服频道播报,xx队伍对xx队伍发起挑战,是否应战,既可以解决玩家间打不起来的问题,又可以净化游戏环境。













