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铁山骑士前瞻指北——不够硬的锋利石头

昨天 04:25260 浏览攻略分享
从首次测试依赖,《魂坠深境》的角色玩法一直在进行不断地深入差异化。从最初完全依赖天赋提升,到引入执念拆分角色特性,本测试版本中,角色终于迎来了最终地定格:天赋。
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本次测试中,随着寒霜侵袭的削弱和远古法师千血的修复,怪物力大砖飞的数值属性终于占据了上风,角色天赋的引入也对角色强度和难度进行了大洗牌。尽管测试签到中大部分奖励都围绕着法师展开,但是笔者依然倾向于推荐叠甲挨打的万金油思路。那么接下来请出本文的主角:铁山骑士。
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作为可能是开局最笨重的角色,铁山骑士几乎所有手段均需要消耗费用打出。同时,并不丰富的位置调整手段和自带的诅咒“弱点”还会让他在高难度下有着非常难过的前期。但是这依然遮挡不住他保留所有防御牌,且自带“盾猛”的魅力。
出门装备:
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首先来看铁山骑士的出门装。自带凝结的防御牌让铁山骑士名副其实的成为了最硬的石头,1费自动转移到末尾的盾猛则保证了铁山骑士保留其他卡牌的能力,以护甲为费用可以自动重置的剑勉强算是小爆发。三个专精中,盾+2算是非常厉害的前期数值(等于同时+2攻防),辅助牌带迅捷灵活但是过于没有数值,而剑+10攻开局多两个诅咒的选项就是数值中的数值了。尽管铁山最终还是要围绕着防御牌展开,但是出门14攻击压制力确实够爆炸。而铁山自带的三个天赋分别是给精炼护甲上反伤、开局获得虚血以及任意护甲加4,一般来说后两层可能拿反震当个制胜出口,另外两个还是考虑其他角色2破给的通用技能吧…其中,音乐家给的内化、雷法给的迅捷都是可以考虑的通用能力,幻灵给的生物和法师给的随机祝福也是可以考虑的出门装。
核心出口:
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——橡木巨盾+盾击
由于噩梦难度下所有角色都需要出门就备战月之茧,因此需要同时考虑两个问题,一是“时之主”卡牌的锁血以及碎水晶后时停两回合决定了BOSS不能被秒杀因此必须保留防御端,二是BOSS的蚀触和痛苦会快速上Debuff因此每回合的出牌数受到限制不支持放血无限。铁山的优势在于保留防御牌的被动根本上解决了前一个问题,因此更多需要考虑的是输出端。好消息是,官方推荐的战士思路中,“橡木巨盾+盾击”的思路完全适配于铁山,只需要保证1张换位+升级巨盾+盾击自循环即可。由于铁山自己的盾使用后会优先跑到队尾挨打,可以比较好的撑过橡木巨盾的启动期,足够大的巨盾足以碾压任何难度的BOSS…
在附魔方面,考虑给巨盾上各种形式的加速/迅捷都是可以考虑的加速手段,反伤盾提供了提速和另一个出口。在路线选择上,尽可能确保去一次“大商店”保证拿到橡木巨盾即可。另外,在升华卡牌方面,诅咒的大盾2费翻3倍给诅咒需要更多的调整位置支持,科技大盾0费涨0.5除非能拿到大量的迅捷或者重置手段不然就是不可承受之痛了,反倒是标准的升级版1费翻倍用起来手感是最好的。不过在高难度下,怪物攻击力过高还是需要诅咒版本来迅速拉高回合。
——弹性盾猛
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另外一个思路则更加挂机,但是条件会更加苛刻。由于铁山自带的“冲击护手”具有“盾击”的能力,因此只要能把自己的盾养的够大也能作为出口。因此,附魔的“弹性”提供了另外一种反击手段,通过反复翻倍附魔拿到40或者更高的弹性即可涌动(翻倍3次),是一个看上去苛刻但是执行中并不是特别困难的情况。这一思路也包含其他的各种涨盾手段,只是弹性作为被动能力更不同意触发敌人的负面能力比较保险。
在路线方面,这一思路更加需要更多刻印石的路线,同样支持通过反伤或其他加盾形式来提速。
Tips:
这个玩法有一个邪道,战士的诅咒盾能把诅咒转成甲,从狂化精英的雷元素吃两张触电诅咒之后可以刷甲…
路线规划
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说完了优势再来说劣势,首先依据本次测试难度来说,难3、难5两个门槛,过了难5之后敌人的数值是根本没法看的,所以铁山的出门确实天然劣势。尤其是护盾自动位移和保留盾牌的设计和大部分诅咒和地图负面效果都犯冲,基本上活过第一个BOSS的铁山才能考虑未来…因此低难度铁山可以考虑+2盾起手,高噩梦下则基本只有剑+10一个开局选项。
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护符方面,铁山的天赋护符给的坚固其实非常厉害,能让盾牌赖着不掉,但是很遗憾初始数值不够高。同时因为护手升级给的是+2甲和内化,所以笔者是选择带了一个“升级”的护符作为固定起手,低难度下打满加钱,高难度老老实实全点加甲确保起手大点数,必要的时候能抗伏击。第二条命属于开到了一定带到死没得说的东西,可以考虑宝石同样打满加甲,一般留不到最后。挪盾的主要是无限+冷却还不错加上是主动触发的效果,实际体验不如金色铁手打满释放加甲冷却快而且造出来的铁手在队尾能给护甲产费。护肩属于拿来救命的,实际体验铁山能全保留所以基本上开一次能拿到半条命,能带就带。双鱼的位置考虑换中立的经济物品或者双面牌,这个笔者确实没开到,主要是没升执念的铁山最终应该挂着初始+位移+护肩,中间插一个过度即可。
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路线规划方面,铁山其实非常吃经济,因为key牌比较单一,所以大部分时候都是金币>魂晶,然后商店>锻造的,不过开真结局必须1商1锻所以建议有血锻台尽可能走一下。路径上,没拿到巨盾时优先打怪,前两层的伏击可以吃,但是发狂精英基本能躲就躲,躲不开尽早抓魂钉…事件只有两个机器人值得赌(回合结束+甲,回合结束+附魔层数),前期除了冰法(附魔翻倍)在已经拿到弹性的情况一般都不太能吃。至于活到中期的铁山,思路就是找商店、找附魔,然后进BOSS防叠甲过。
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Tips
铁山自己的天赋在护盾方面非常厉害,比较可惜的是随机的铁幕不支持SL……=
总结:
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总而言之,铁山骑士的玩法基本围绕着叠甲和伤害转化,解决了防御端的代价确实是输出端比较匮乏,好在噩梦5往上的数值问题是所有人开局都要面对的幸存大事,活下去才是第一要务。
魂坠深境icon
魂坠深境
7.5
今天10点 首发
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战士铁山攻略截图
战士铁山攻略
角色特性 护甲牌默认凝结,不会因为超出队列上限而丢弃。 玩法核心 叠甲,过!(滑稽) 冲击:造成护甲值等额伤害(附图1冲击) 护甲越高伤害越高 优点:护甲牌+盾猛融合体 缺点:护甲值提升慢,护甲牌抗伤后会导致输出下降(需要重整复制冲击,或者升级版复制源力复制冲击) 角色获取方式:常驻池,每周心愿可选(30抽必出) 玩法思路 核心输出:冲击 核心生存:重整(附图2重整) 可选辅助牌:液压加速器(附图
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全系统养成解析|抽卡机制、白嫖渠道及付费优先级梳理截图
全系统养成解析|抽卡机制、白嫖渠道及付费优先级梳理
省流版: 1.以目前福利游戏内容100%能白嫖。 2.穷玩角色,富玩皮肤,真富玩护符 不想看分析的直接拉到最下面 网页端是能看到加粗重点的,部分手机端似乎不显示粗细 一. 基础消费:角色抽取/培养分析 只要抽到角色就能体验80%内容了 卡池都是50保底 常驻池首次30自选保底(即新手池) 此后常驻池每周提供一次50自选保底 如果不等每周刷新次数那么就是50随机保底 轮换up池有一次60当期up保底
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初始的战士——无限连斩,原来如此简单截图
初始的战士——无限连斩,原来如此简单
如图,无意间的构筑突然发现了战士的无限连斩,构成只要两个要素。 核心: 1.日炎之剑(卡牌):造成6点伤害,代价中的源力卡不会被丢弃且重置冷却。 日炎之剑+(卡牌升级):造成8点伤害,代价中的源力卡不会被丢弃且重置冷却。代价中每有一张源力卡伤害次数+1 2.灵巧架势(祝福):如果卡牌释放的代价都是辅助牌,则释放后重置冷却。 了解了以上的内容,那么想必大家都明白了,只需要有这个灵巧架势的祝福,
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升格者·翼人佣兵角色攻略截图
升格者·翼人佣兵角色攻略
湛蓝爵士流构筑详解 作者: 瞌睡龙 导读: 系统赠送的迷途者目前强度有限,主要用途是帮助玩家熟悉核心机制。相比之下,同为战士职业的升格者「翼人佣兵」拥有更为强力的被动技能,是当前版本开荒的优选角色。本篇将详细解析以「湛蓝爵士」为核心的流派构筑思路。 一、 角色机制解析 翼人佣兵的核心被动为:队列中使用代价为0的卡牌不占用空间。 该机制打破了常规序列长度的限制。由于0代价卡牌不会被后续的卡牌挤掉
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♿️迷途者轮椅攻略♿️截图
♿️迷途者轮椅攻略♿️
看讨论区说进阶7难度会显著变高,结果第一次打还真翻车了。目前七小时十分钟打到进阶七共输一次。 总得来看初始角色,也就是迷途者卡牌强度力大砖飞,低难随便抓抓都能过;进阶七开始一二层需要抓一些做战力打工的过渡牌,搜到核心之后依旧随便玩。很难想象这个游戏剩下的角色居然都比迷途者强。 轮椅攻略简而言之就是大盾+盾猛,然后把牌库洁小一点每回合唐转即可。全程哇哇大叫就无伤通关了,唯一需要注意的是最终boss有
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从0到噩梦9的速通之旅(战士版)截图
从0到噩梦9的速通之旅(战士版)
从建号到e9大概花费了10小时不到 (具体游玩时间不知道)——内测与公测多少有些许改动,所以本攻略后期会跟进 食用前简易说明:本攻略仅个人玩法与思路,如果有其他想法可以多多交流。 1.测试时攻略体验含战令(只用了材料、抽卡次数)——因为第一期战令是给的音灵角色,本篇全部使用战士-翼人、铁山。前期用初始角色通关前面-熟悉卡牌,熟悉流程,清楚局内各地点具体作用。 2.不要吝啬抽卡(屯屯鼠另谈),有就抽
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【攻略】音灵诗人全解析:全能轮椅,攻守兼备截图
【攻略】音灵诗人全解析:全能轮椅,攻守兼备
前言:诗人是目前公测开荒的T0级选择,凭借守护音灵带来的无责任输出与生存能力,该角色几乎不存在明显的短板;同时,音乐家的职业特性能够有效规避绝大多数加费、封卡类负面效果,构筑容错率极高 基于国际服公测版本及先前测试版本撰写 数据来源: GooglePlay测试版本 官方特制创作者包体 国际服公测版本 (部分素材来自创作者专用包体,存在水印,还请见谅) 单段大数字伤害镇楼 角色本体解析 属性预览:(
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电流术士,低级别的神截图
电流术士,低级别的神
电流术士在噩梦以下都是比较强的,对特定卡牌,护符,等级,天赋都没有要求,无加成无天赋都能过噩梦。只需要删牌和印记。可以无护符无祝福过关 核心卡牌是印刻双倍伤害的电火花,两张雷电牵引。 锦上添花的是一张升级后的脉动冲击,一到两张传送法球。蓄能术在保证可以升级的情况下多多益善 其他卡牌都不重要。 因为核心卡牌就是初始卡牌 所以初始留两三张电火花,两张雷电牵引。其他都删掉。能升级升级,如果能找到一张脉动
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战士篇前期攻略(超多干货,初期实用小知识)截图
战士篇前期攻略(超多干货,初期实用小知识)
开局先来记公式:1、祝福>护符>附魔>卡片>宝石镶嵌(宝石等级上来后另算) 先说个题外话:游戏开局只有一个迷途者,不用太纠结这货,他毕竟上限摆在那,我用了两个礼拜升满天赋和执念并且尽了最大努力连其他玩家留下的遗物都用上也只能推到噩梦7最终BOSS那,就死活都推不上去了(可能是我能力问题),主要原因是敌人会随着回合数的增加狂暴状态(攻击明显欲望明显增多)攻击力飙升和回血或虚拟生命回复比我输出还多,
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对,就这么刷,一回合打出∞伤害截图
对,就这么刷,一回合打出∞伤害
红剑选择刷新两个冷静←←← 冷静① 冷静② ↑ ↓ ↓ ↑ 刷新蓝刀 刷新红刀→→→↑ 完美循环
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