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2026.8.3更新说明

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1.调整主界面布局,模块划分。
2、卡牌平衡调整
鲜血契约能量收益从2点调整为1点;
痛苦升华增加60点伤害上限;
克苏鲁幼影改为每回合攻击力成长;
时间冻结和时间裂隙每个牌组最多携带1张,使用后从本场战斗移除;
时间减速从减少敌方行动改为降低敌方攻击力;
概率扭曲费用从3点降低至2点,伤害范围调整为5-25;
奈亚意志费用从2点调整为3点;
奈亚意志现在只保留一条当前规则,新规则会替换旧规则;
海神之怒费用从5点降低至4点;
犹格·索托斯之门改为低费用 CP 获取卡;
克苏鲁之梦抽牌数量从1张提高至2张;
新增多张克苏鲁、赛季和第七章卡牌;
3.战斗系统调整
手牌保留上限调整为7张;
超出手牌保留上限时,回合结束由玩家主动弃牌;
牌堆耗尽时会优先将弃牌堆洗回牌库;
消耗堆不会自动回到牌库;
增加抽牌不足和牌堆耗尽提示;
复活卡、时间卡和成就卡无法通过复制形成无限循环;
新增更多污染、疯狂、恐惧、末日和能量相关效果。
4.新增了玩家档案,赛季积分模块。
ps:感谢大家的意见反馈,已补偿5000金币给所有玩家。玩法数值上很多不妥的地方。会及时更进修改的[表情_举手][表情_举手][表情_举手]希望大家玩的愉快!![表情_佛了][表情_佛了][表情_佛了][表情_加油][表情_加油][表情_加油]尤其感谢空月,。。????两位给予了很多反馈和修改建议。感激不尽[表情_祈祷][表情_祈祷]
优化截图
优化
taptap审核不给积分 大家反馈的优化点一直没办法进行下去[表情_豹哭] 今天给了5k积分完全不足以完成大家反馈的修改内容,上了商店系统结果购买还有bug[表情_豹哭]着实不想带着很多问题给大家带来不好体验…… 本次优化(带有些bug存在,实在没办法修补了呜呜呜) 1.无尽模式的最高记录取本周内最高的记录而不会被最新挑战覆盖 2.优化了局内boss战一些效果buff的展示 3.数值修复 比如标的
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新游戏上线啦~克苏鲁卡牌游戏截图
新游戏上线啦~克苏鲁卡牌游戏
《旧日回响:神话污染纪元》正式上线啦!🎉 这是我使用 TapTap 制造独立开发的一款克苏鲁题材 Roguelike 卡牌游戏,融合了多神话体系与旧日支配者设定,希望能带给大家一种“神话被污染后的疯狂世界”体验。 目前游戏已经开放试玩,但作为个人开发项目,难免还存在一些数值平衡问题、体验不足或者隐藏 Bug。 如果大家在游玩过程中发现: 🔹 数值不合理 🔹 卡牌过强或过弱 🔹 Boss机制体验不好
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2026.7.21版本更新(终于有积分了!)
调整: 1.之前是自定义牌库,导致可自定义强力牌组,无脑通关。现在改成在总牌库的基础上,进入冒险/无尽模式时会随机抽取卡牌(上限15张)作为战斗牌库,玩家可以在战斗中途的商店里花金币从总牌库里选择想要的卡牌到战斗牌组里。也可以选择不想要的卡牌从战斗牌组中删除(不会影响总牌库) 2.为了防止总牌库重复的牌太多,导致经常抽到相同的牌,做了限制,每张同星级的卡牌最多只会获得4张(3张重复的可以升星)。 3
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