鲱鱼观察202606|OL上半年更新武将点评

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原创作者:鲱鱼喵丶
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      OL2026年1-6月,游戏更新史诗5个,传说11个,限定3个,不计酒馆(乔国老、界关平)总计上架19个武将,数量对比去年同期减少6个。细分到品质,限定将数量与去年持平,传说同比增长1个,史诗同比减少7个。
      吐故纳新,是时间作用下事物运行的正常逻辑,随着新武将的加入,上半年的斗地主和排位赛道又是一番新气象。顶流强度就有族荀彧、谋张让、魔孙权三个,这里面荀彧的操作难度较高,张让和孙权操作简单,若以此为衡量标准,剩下的武将都可视为陪跑。
      即便是陪跑,也有一部分将的综合胜率大于60%,在各自擅长的模式有一定的发挥,只是不如目前赛道中的顶流武将罢了,可以点名的有族荀莳、张曼成、孙鸢、谋董昭。至去年开始,限定将打破了每年两更新的旧例,数量的位移使玩家对传说将的重视程度大不如前。
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1.张曼成比同等武将关注高:以孙鸢和张曼成对比,两者排位都是一号武将,有着不俗的先手压制力,和一定击杀三血期望;地主赛道一个是强农(63%)、一个是常规地主(63.8%)。二者在强度和作用上判不出特别明显的差距,差距就是价格。
2. 族陆郁生的关注度:唱歌妹在首发的那个月份是有一定的出场和讨论度的。一部分玩家玩游戏缺乏耐心和判断,看到陆郁生唱几分钟,无中复无中,顺手复顺手,是大局也不管了,输出为零也看不到。缺乏耐心,缴械投降,让一些原本能打的局,输的一塌糊涂。
3.魔司马懿持续升温:由于“肘击”类技能持续增加,魔司马懿在各模式的强度,对比去年同期都有一定提升。我在裴秀攻略中,极力反对三色洗方片,极大一部分原因是,方片无法抵抗各色各样的肘击技能,所谓防御形同虚设。
4.族荀彧是一个极好的设计:荀彧生在上位弄权,黄巾倒反天下的后汉末年。他在中原奔波,最终辅佐曹操,是真心的希望,匡扶汉家,以急国难,还乱世一个太平。从原画到技能,再到实战中与群、魏曹操的纠葛,回合内打出多次定安以求定局的谋算,与蹈节的契合度,都在尽力还原历史上真实的荀彧。既注重历史线重合,又保证武将强度的设计,并不多见,今年这样的武将,上半年荀彧算一个,下半年裴秀算一个。
    荀彧的原画采用明暗对比的表现手法,以此暗示人物心志、性格或所处的历史环境(手杀郭女王原画也是此手法)。荀彧的核心技能是定安,常见的定安有基本定安和锦囊定安,西向定安玩起来如鱼得水,但覆载定安操作起来如陌路同行。回合内外荀彧需以细致入局的观察,统筹手牌、场上、牌堆,谋局到破局的思考量十分复杂。蹈节对于荀彧来说格外重要。蹈节是定安的起点,没有蹈节就没有定安,没有第一次定安的过牌,就没有一个回合内多次定安的上限可能。最后倒推回去,荀彧删蹈节等于自废武功,与投降无异。
5.地主式微至张让始:谋张让的主要赛道在农民。OL目前一线强农大约在10-15个附近,这些武将两两组合互为犄角之势,是地主式微的根本。若只是一个强农一个弱农,地主没那么难打。农民张让需要考虑的问题是乐不思蜀和赂存的真牌,若两个农民分工刷卡,一个找无懈,一个找真桃。
6.道长纵横地主农民双赛道:道长一说,源至原画的致敬经典。综合强度、操作难度、武将作用,魔孙权是上半年武将入手榜首选。孙权是一个较为理想的农民队友,他既是集火点,又不容死,进回合后输出能力又稳定,唯一需要操心的就是二号孙权被乐问题。地主孙权是两轮武将,即便第一轮没有形成斩杀,第二轮也差不多了;对于农民来说,反击孙权地主的主要机会,集中在第一轮,活下来的唯一选择是背水一战,不胜便死,没有考虑运营的余地。孙权是一个节奏快、输出稳定的武将,在目前的环境中登场便握有天时。一个熟练的孙权,面对不同的农,如何刷卡,集火谁单挑谁,在打法上做到思路清晰,再利用经验控制住牌局的不确定性,就是手握天时地利,很难输掉。只有笨孙权,才会在打了二三回合后,输给一个防御马
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