关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源

昨天 07:46573 浏览综合
我知道策划肯定是想要看看,玩家的游戏游玩节奏等等,去考虑未来的付费测试等等环节。
(包括,玩家进度,练度,玩家的好恶点,bug,武学强度,讨论度等等)
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但,策划有没有考虑过
你们武学,数值设计,连战体系等等是否
存在或者相互冲突的bug或者机制呢?
举个例子
一开始,我武学从来不点回蓝的,
但自从有了飞花剑,蓝耗暴增,协同作战耗蓝比想象的多多了。看了论坛这位玩家例子,显然耗蓝问题比我想的还严重,玩家之前可是从来没有提过的?为啥,没资源推到这个地步,咋提交给你们反馈呢?
合理推论:
怀疑,你们的上乘,绝学体系可能也存在类似的武学数值或者机制问题。但是玩家没有资源拿到你的武学,那就只能是怀疑,而做不了更细致的对比
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