【数墙手记 01】一面会挡路的墙,如何变成一张解谜棋盘?
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很多人第一次看到“数墙”这个名字,可能会以为它是一种和建筑、地图有关的游戏。实际上,数墙是一类源自日本的逻辑谜题,英文名为 Nurikabe。
关于它的起源,目前较为一致的说法是:数墙由日本谜题出版机构 Nikoli 创制并命名,最早发表于 1991 年 3 月出版的《Puzzle Communication Nikoli》第 33 期,投稿者使用了 renin(れーにん) 这个笔名。这个时间和人物信息主要来自公开资料与后来的谜题整理文章,具体记载在不同资料中偶尔会有细节差异,但数墙与 Nikoli 的关系基本是明确的。
“Nurikabe”这个名字,根据网上能查到的信息可以得知这其实是来自日本民间传说中的一种墙状妖怪。它会在道路上形成一面看不见的墙,挡住行人的去路。谜题中的黑色格子,就像这面不断延展的墙,彼此连接,好像随时都可以把人吞没。
经典数墙的规则并不复杂。数字代表它所在黑色区域的总面积,每个白色区域通常只包含一个数字;所有黑色格子最终要连成一片,同时不能出现 2×2 的黑色格子。规则只有几条,但真正开始推理后,你会发现每一格的颜色都可能影响整张棋盘。一个数字 1 会让周围的格子变成黑色格子,一片已经围成的白色区域则会限制周边扩张,而一块即将闭合的黑色区域又会迫使另一格保留为白色区域。
这也是数墙有趣的地方。它不依靠快速反应,也不需要记住大量公式。你只需要观察、排除,再观察,再排除。棋盘不会主动告诉你答案,但它会不断告诉你哪些答案不可能成立。
我为什么做《数墙解谜》?
和数独、扫雷、连连看这些更常见的益智游戏相比,数墙在大众视野里确实要冷门一些。很多人甚至是第一次听说 Nurikabe ,才发现原来还有这样一种安静、克制,却很有深度的棋盘谜题。
但也正因为它不那么热门,我才觉得有些可惜。
数墙很适合在手机上慢慢玩。一局通常不需要很长时间,玩家可以在在任何空闲时间都来上一关;想认真思考时,可以研究整张棋盘,暂时没有思路时,也可以先放下,之后再回来继续。它没有复杂的操作,也不要求玩家一直保持紧张状态。每一次点击,背后都有一个明确的判断;每一次成功排除,都会让原本混乱的棋盘变得更清楚一点。
所以,我做了《数墙解谜》。
我希望把这类容易被忽略的逻辑乐趣,做成一款更适合手机体验的游戏。游戏保留经典数墙的核心规则,同时赋予黑白格新的意义——亮岛和深海,并加入了不同的玩法类型、循序渐进的关卡、数墙课堂、规则演示、星级评价以及后续即将推出的各种模式。刚接触数墙的玩家,可以从简单的棋盘开始,先理解亮岛和深海,再慢慢接触更复杂的变体;已经熟悉经典玩法的玩家,也可以尝试新的区域规则、连通规则和限制条件。
我没有把它做成一款需要不断点击、不断领取奖励的快节奏游戏。相反,我更想保留数墙原本的气质:一张棋盘,一些数字,一段安静的思考时间,以及终于找到答案时那一点很踏实的满足感。
如果你以前没有接触过数墙,希望《数墙解谜》能成为一次轻松的入门;如果你已经玩过 Nurikabe,也希望这里能给你一些新的棋盘和新的推理方式。
这就是《数墙解谜》想做的事:把一面来自传说、诞生于纸面上的墙,带到每个人都能随手打开的手机棋盘里。



