如果 臆想潮功能拓展到其他战斗

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新调律,花费调律值,从三张覆面卡牌里选一张,选中后翻开,可带来角色对应的助战效果,参考臆想潮里的角色助战,多角色卡牌被动效果可累计生效至多三种,主动助战效果第一次释放后有冷却回合数。主动效果每回合至多一次。
界面效果:
一、操作点击:进入卡牌盒,画面显示:六大系别的卡组(分六堆)
二、动画:其中x堆卡牌高亮,飞出三张卡牌。一字排开,亮着各自属性的微光。
三、玩家决策:主动选择并获得卡牌,并进入卡牌使用界面。
四、卡牌的使用与管理
1️⃣被动卡牌,放入对应槽位即生效。替换则原卡牌失效,新卡牌生效。
2️⃣主动卡牌,获得卡牌时可选择使用手牌中卡牌,或不使用卡牌。
3️⃣未使用的卡牌,保存在手牌中。
对应抽牌机制,抽卡体系角色可以强化这一机制的玩法策略,包括但不限于:
卡牌的获取:
调律抽角色卡牌时,可选定系别。
三选一抽牌时,显露其中一张。
先觉:战斗开始时,从牌库中选定一张,一定回合数后获取。(视卡牌强度而定)
卡牌的使用:
被动槽位➕1
主动卡牌效果,生效两次,但冷却回合数增加。
每累计获得x张卡牌,所有主动卡牌冷却减少。
分割线---—————————————————————
在长线战斗中,在重复的循环中,
加入随机卡牌,让每一局都可以是独特的一局。对于20回合以上的长线战斗,就是一次漫长的肉鸽成长。
参考LOL符文乱斗选符文环节,和卡厄斯梦境出击战斗选人环节。
在抽卡时,展现不同卡牌立绘,加强美工带来的视觉享受,如果有皮肤,那卡牌在手上也漂漂亮亮的。#重返未来1999 #玩家自制
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