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公测前的这些更新,聊聊|9月3日公测见

08/041906 浏览官方资讯
《梦幻新诛仙:轻享》全平台公测定档9月3日,预约持续开启!
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各位道友好!
我们已正式官宣了《梦幻新诛仙:轻享》的全平台公测时间——9月3日。
这段时间里,我们看到了很多期待,也看到一些道友会担心我们是不是跑路了(笑)。
大家放心,《梦幻新诛仙:轻享》的研发组和宣发组,都在最后冲刺,奋力准备公测。
也悄悄跟大家透露一些内部消息,《轻享》在经历了两次测试共5万多位道友的“检验”后,获得了非常多有价值的信息。这不仅大幅增加了我们团队的信心,也再次证明了方向的正确性——
  • 新玩家更多:二测,超过50%的玩家都是从未接触过梦幻新诛仙IP的新玩家,也就是说轻享吸引了许多不同回合制爱好者、即时制MMO玩家、甚至MOBA玩家的目光!
  • 30分钟日常能行:二测“做最轻享的MMO回合制”初步成立!持续游玩的动力不减、大家的在线时长明显降低。但整体测试玩家留存、测试玩家评价的关键指标,不仅领先其他同类游戏,也超越了我们一测的数据。
  • 少氪一点轻松一点:大家也有在社群讨论这次怎么看起来“不太氪”,最能充钱的大佬都没花太多?这正是我们想看见的!因为在外观付费+自由交易的基调下,我们的策略是:人头费>买路钱。理想状态是玩家基数更大,大家人均小额付费,买个漂亮衣服奖励自己,这才是良性循环。
  • 自由交易赚点小钱:二测赚金榜,登顶玩家在交易行14日怒赚2000w+银锭,足以证明轻享能让你“赚杯奶茶钱”!而这样活跃的自由交易市场,也能够让更多人玩得开心、赚得舒心。
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公测,我们也会为大家准备好比二测更好的公测福利活动,同时持续建设“人传人”的良好口碑、坚持“听劝”原则,让《梦幻新诛仙:轻享》可以持续不断走下去。
9月3日,《梦幻新诛仙:轻享》将正式公测。
今天,想和大家认真聊聊:公测时的《梦幻新诛仙:轻享》,会有什么不一样。
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01丨轻松但耐玩,养成真减负

我们始终希望,《梦幻新诛仙:轻享》是一款可以融入生活的游戏,哪怕是开学季可能更繁忙的9月,也可以随时加入、不怕掉队。
  • 想认真玩的时候,可以横屏沉浸在3D仙侠世界里;通勤、休息的碎片时间,也可以切到竖屏,随手做一点自己想做的事。
  • 二测的数据已经证明,轻享可以做到坚持“只开大服”也能活下去,不频繁开服,就能让大家更好玩在一起。
  • 日常足够轻松!每天30分钟完成日课,69级等级上限,8天满级即可畅玩;核心代币灵玉设有周上限,不必为了追赶进度反复内卷。后进服的玩家,也能在进入游戏当天跟上大部队,低等级锁妖塔还能一键扫荡。
  • 单人也能畅玩!跳过剧情、单人倍速、超强机器人队友等等机制优化,足够让不同类型的道友都能玩得开心,而这样的低门槛,也为源源不断进入到游戏的新道友提供了更好的“上手体验”,能更长久的留下来!
但轻松,也不等于把养成全部拿掉,回合制的策略正是来源于战前的养成博弈。可是养成也能真轻松!
  • 装备不需要打造,通过日常与组队挑战即可获得;战宠取消打书,不再需要反复打书博概率,使用铜钱就能切换技能、适配不同场景。合宠必成,5+5必得6技能,6+6必得7技能。
  • 公测后,我们还会继续优化合宠体验:当战宠合到7技能后,将有更高概率提升更多资质。
不用把时间花在无止尽的“博弈”上,你的每一次培养都很值得。
这就是我们理解的“轻享”。
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02丨公测新玩法:和朋友一起,才享受

回合制的乐趣,从来不只在一场战斗里。
  • 公测将推出全新双人秘境“搜打撤”玩法。两位玩家组队进入秘境,通过探索与战斗获取收益,在一次次判断与选择中决定如何继续前进、何时带着收获撤离。
  • 公测将推出全新境界突破玩法,达到金丹期的渡劫者需要召集队友对抗心魔,以及对抗捣乱阵营。完成挑战后成功渡劫。
  • 帮派体验也将在公测更新:全新帮派场景、取消帮派天赋、取消帮派拍卖等内容,并新增帮派圣兽。
  • 而固定队系统也将同步上线。即使队友暂时不在线,也可以带着离线队友参与部分玩法,队友同样能够获得奖励。
少一点“必须所有人同时到场”的压力,多一点“我们一直是一个队”的轻松。
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03丨公测持续坚守:让养成,更容易

打本时,很多玩家最在意的事情其实很简单:玩回合制的策略,本质玩得是养成。
  • 公测也将继续维持二测的福利设计,全民将免费获得特效灵慧,使用特技时消耗降低20%。
  • 特技支持定向获得。希望大家不必再因为“缺一个关键特技”,而在组队挑战前反复为难。
  • 四象养成、云箓养成也将在公测后加入保底机制。
我们知道,养成需要一点期待;但如果期待变成了没有尽头的碰运气,那份乐趣就容易被消耗掉。
因此,我们希望把更多确定性留给大家:想培养的角色,能稳稳地成长;想参与的玩法,也能更踏实地准备。
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04丨坚持自由交易,也把选择权交给玩家

《梦幻新诛仙:轻享》官方不会售卖数值礼包。
游戏中的道具、战宠可以自由流通;高品质瑰宝与战宠,玩家可以自行定价。银锭也支持玩家之间点对点赠送,想给朋友送物资更直接。
我们知道,交易系统并不只是“买卖”。
有人想通过经营和判断获得收益;有人想为心仪的战宠、装备努力;也有人只是想把自己得到的东西,送给并肩作战的朋友。
这些选择,应该尽可能交还给玩家。
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05丨好看这件事,也值得认真一点

  • UI界面,会再次进行迭代与优化。
  • 外观将新增两套专属《轻享》的时装,同时新增个性化部位,并对名片、背饰、捏脸等功能再进一步优化。
  • 神兽增加异色。
我们不想规定“仙侠应该长什么样”。你喜欢清冷一点,热闹一点,还是让战宠也足够与众不同,都可以慢慢搭配,慢慢找到自己的样子。
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06丨还有一些事,正在路上

我们也已经开始储备后续的版本,情缘系统将在“满月版本”与大家见面。更多新玩法、挑战、战宠、社交系统等内容,我们也已在陆续规划中。
但这些内容还需要继续打磨,我们不想抢着把还没准备好的事,说成已经完成的承诺。
但我们会持续推进,也会在合适的时候,把更明确的消息告诉大家。
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从横竖屏随时切换,到30分钟日课;
从装备掉落、不用打造,到合宠必成、养成保底;
从自由交易、玩家定价,到双人秘境、固定队与帮派更新。
我们想做的,不是一款要求你时刻在线的游戏。
而是一款让你有空时能痛快玩、忙碌时也不必掉队;既能独自慢慢体验,也能和朋友一起热闹一场的仙侠回合制游戏。
上述内容仅为我们选出的一些比较有代表性的调整,还有大量的优化工作也在稳步进行中。再次感谢全体道友对轻享的关注和支持!
9月3日,《梦幻新诛仙:轻享》全平台公测。
这一次,轻轻松松,也能认真玩个痛快。
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