剑心雕龙项目组解散,国产仙侠单机再遇寒流

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8月3日,网易雷火事业群旗下临安24th工作室的《剑心雕龙》项目组在一场内部会议后正式解散。这款被寄予厚望的仙侠单机游戏,自2025年1月3日官宣以来备受关注,却在研发关键期突然停摆。据项目组员工透露,解散主因是"研发进度不如内部预期",但网易官方至今未予公开回应,仅安排团队成员优先内部转岗。
《剑心雕龙》由"古剑奇谭之父"张毅君(工长君)领衔开发,主打架空唐朝神话背景,采用弹性买断制并计划登陆多平台。项目筹备近四年,2025年2月确认将登陆Switch 2平台,同年9月工长君曾透露"品质也比年初好",12月还发布了2026年招聘计划。就在7月28日,游戏刚结束首轮定向邀请测试,工长君当天还在社交媒体回复玩家问题,一切看似进展顺利。
作为网易首款仙侠单机作品,《剑心雕龙》肩负中华文化传承、新IP打造等多重使命。项目突然终止,不仅让近百人研发团队面临调整,更给国产单机游戏发展蒙上阴影。近年来,多款国产单机项目因各种原因夭折,反映出这一领域仍面临资金、市场与创作平衡的严峻挑战。单机游戏需要长期投入与耐心培育,如何在商业压力下坚守创作初心,是整个行业必须思考的问题。
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