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忍者脑洞:漩涡鸣人《九尾失控》理智度机制

08/0411 浏览灌水区 疑似 AI 合成内容
这是基于佩恩入侵木叶剧情做的鸣人脑洞设计,定位高招S忍,奥义点上限6颗,拥有专属绑定密卷封印术·五行封印,密卷不能替换成普通密卷。整个忍者核心是理智度机制,开局理智为100%,普攻和技能命中敌人会不断降低理智,理智越低,鸣人伤害、机动性越强,但风险也随之变大,空放技能几乎不会消耗理智数值
当理智降到0就进入完全失控状态,摇杆移动会出现随机偏移,往左拉会随机往左上或者左下走,往右拉会随机向右上右下,上下拖动摇杆也会发生小幅偏移,屏幕边缘会出现红屏警告,同时解锁终极奥义八尾·超大尾兽玉,释放完这个奥义,理智会重置回到60%,形态回落至三尾
忍者开局直接是一尾外衣形态,理智维持71到100区间,普攻为爪击搭配尾鞭连击,一技能打出单发小型尾兽玉,二技能是九尾查克拉爪向前突进抓取敌人。理智下降到70以下自动切换二尾外衣,长出第二条尾巴,普攻攻速提升,一技能改为双发尾兽玉,二技能打出重拳冲击波,移速得到小幅加强。理智继续降到45及以下,自动进化三尾,鸣人面部开始兽化,普攻段数增加,一技能扇形散射三枚尾兽玉,二技能用尾巴进行环形范围横扫,伤害提升的同时自身承伤也会轻微提高。一尾、二尾、三尾全部依靠理智数值自动切换,不能够手动改变形态
消耗两颗奥义点可以主动变身进入四尾暴走,变身这个动作本身不会改变理智数值,四尾的普攻是这一形态的核心,近战压制力很强。一技能蓄力打出中型尾兽玉,二技能开启霸体向前冲撞。四尾拥有专属奥义毁灭冲击,再消耗两颗奥义点释放,动画还原原作鸣人捏碎纲手给的初代水晶项链,冲击波横向三身位之内敌人会被强制击飞,无视上下位置,超出该距离只会受到平推震伤,不管这个奥义有没有打中对手,释放结束之后都会强制进入六尾暴走形态
进化六尾的一瞬间理智直接锁定20%,全身被液态九尾查克拉包裹,六尾的普攻是整套忍者里面最强,连击稳定攻击范围大。一技能连续喷射多枚尾兽玉做持续压制,二技能六条尾巴砸地打出大范围地震波。六尾移速伤害很高,但负面代价明显,自身受到伤害增加,全部技能冷却时间拉长到十四秒左右,进入六尾之后普通奥义按钮会被锁住
六尾有两套奥义可以选择,第一套消耗四颗奥义点释放连射尾兽玉,不需要压低理智,集满豆子就可以释放,用来打稳定爆发输出。第二套就是前面说的八尾超大尾兽玉,必须理智归零才能够开启,尾兽玉瞄准对手就可以接近全屏X轴攻击,敌人横向距离两身位以内,无论上下位置都可以被命中
专属密卷五行封印使用之后理智直接回升35点,可以压制九尾力量,用来规避摇杆失控的负面效果,玩家可以主动把控自己的作战节奏
这套设计和游戏现有的九尾鸣人、九喇嘛鸣人做出区分,现有的鸣人都是掌控九尾力量,这个忍者走被九尾逐步侵蚀失控的路线,主打高收益伴随巨大风险。理智搭配摇杆偏移属于决斗场之前没有的全新机制,拉扯博弈感很强,捏碎项链、九尾层层暴走、八尾尾兽玉都是原著经典镜头,多形态加上双奥义选择,玩法上限足够,符合高招S的定位
以上只是一名普通玩家的脑洞设想,很多细节还可以再调整,如果策划团队可以从中参考一部分想法,我会非常期待。#忍者创意 #火影忍者手游 #火影忍者
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决斗场切磋真的很上瘾,不同忍者手感差别很大,练连招特别有意思。但是每日任务、秘境反反复复刷,很耗时间。喜欢火影的小伙伴,一起聊聊忍者连招和秘境通关技巧。 #游戏搬砖 #游戏推荐 #云手机
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官方
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最近闲得慌,满脑子都是进化型忍者,之前搞了个失控九尾鸣人,这次干脆把小李也整成层层开门的版本。 先说好,纯玩家脑洞,不是官方爆料,图一乐。 核心机制跟忍战凯一个路数,但层数更多、爽点更密。 奥义键全程拿来开门,一门到五门统统没大招,攒4颗豆就升一档,不耗查克拉,一直憋到六门才解锁真正的奥义。 我就喜欢这种憋着劲一路变强、最后突然爆种的感觉,比开局就满状态有意思多了。 具体档位说一下,没搞花
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#发现好游戏 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #火影忍者
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有人说这游戏对新手挺够意思,进来就能拿几个像样的忍者,打到暗部影级也不费劲;也有人觉得决斗场环境越来越迷,阴间套路多,老手被卡段位气得不行。我自己打下来手感确实跟手,但匹配这块有时候真让人摸不着头脑。你们属于哪一拨,进来是顺风顺水还是被教育了?
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