【暮色小课堂|种族篇:兽人】

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前情提要:上一篇讲解了攻击9999的人类种族,这一篇轮到了生命9999的兽人,兽人在这个赛季的使用面还算不错,主要是中期属性起的比较快,可以有效抗压甚至给予其他玩家压力。
种族特质解析:
    兽人的养成主要分为两套:督战触发流和牛头打出牛,两者的核心分别为:
督战触发流:二星<兽人督战官>、五星<督战训练官>
牛头打出流:六星<战争领主>(也就是牛头)、四星<丛林猎手>
一般前者的适用面更广也更简单,后者则一般用于速刷属性而非全局玩法(主要是玩着太累了)
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伙伴卡解析:
一星:
兽人新兵:
打出:使下一张购买的兽人伙伴消耗的魂石-1。
很标准的一张经济卡,变相存了一枚魂石。
巨斧兽人:
打出:获得一枚魂石。
很标准的一张经济卡,并且拥有较高的基础身板,前期的优选。
兽人斥候:
打出:使一名伙伴获得+2/+2
优秀的一张养成卡,牺牲了自身的基础属性,换来了强大的养成效果,可以在前期制造一个身材较大的伙伴。
前期可以搭配刽子手、小龙人、天使护卫、守护魔像使用,都有不错的战力。
二星:
兽人精锐:
每当触发打出效果时,获得+1/+2
优质的数值类战力卡,搭配其他打出类伙伴,可以在前期形成较大的身材,低攻高血的伙伴卡在前期的战斗力极强,可以对对手形成不错的压制力
兽人骑兵:
在你打出兽人伙伴卡后,获得 1 枚魂石,每回合限一次。
比较一般的经济卡,不过有总比没有好,如果刚好有空位就放上去先用着。
兽人督战员:
TapTap
兽人督战员
督战员可以持续强化的打出效果奠定了它作为体系核心的基础,在触发频率足够的情况下,刷出9999的生命难度并不高。
三星:
碎岩兽人:
打出:选择一名兽人,场上每有一名兽人伙伴,就使他获得+1/+2。
属性给的不少,但是限制略大,一般在场上至少有三张兽人伙伴,且目前属性偏低,急需属性提供战力时,才会考虑使用
兽人旗手:
每经过 2 个回合,获得一张法术<转移阵地>。
<转移阵地>:选择一名兽人,使其回到手牌。
效果其实不错,但是兽人体系需要回手反复触发的伙伴卡前期还没发育起来,后期有更好的选择<大酋长>。
装备强化版:
改为 每回合获得一张法术<转移阵地>。
虽然强化后确实是大提升,但作为一张有完全上位替代的伙伴卡,属实不值得为她消耗一个防具栏位。
突击兽人:
打出:获得一张和自身同品质的一星兽人伙伴。
极其优质的经济卡,2/3的概率不亏费,合成后纯赚费。
部落卫兵:
TapTap
部落卫兵
督战触发流的核心卡之一,一般根据情况与四星伙伴<兽人术士>竞争上岗,可以在战斗中触发兽人的打出效果,既可以配合突击兽人获得额外经济,也可以配合督战员加血量(并强化督战员的卡面效果)
四星:
征兵官:
打出:使商店中等级最高的伙伴卡,变为同等级的兽人伙伴。
非常好用的检索卡,大部分情况下用于检索四本和五本的核心伙伴卡。
丛林猎手:
每当打出兽人时,随机使三名兽人伙伴获得+2/+3。
非常慷慨的数值,就是可惜限制只能为兽人伙伴增加属性,可以配合六星伙伴<战争领主>反复触发获得大量属性!
兽人术士:
TapTap
兽人术士
督战触发流的核心卡之一,和<部落卫兵>同为触发兽人打出效果的伙伴卡,同样可以配合<突击兽人>、<督战训练员>等打出类兽人伙伴。
(同品质情况下,更推荐兽人术士,毕竟高血量的兽人可以确保触发兽人术士的技能,而部落卫兵一旦吃到过多的属性,可能导致无法阵亡触发遗言[表情_捂脸哭]
百夫长:
TapTap
百夫长
可以在兽人督战员增加高额生命值的同时,再额外补充少量的攻击力,防止成为纯沙袋只能挨打。
五星:
巫毒萨满:
打出:使自身获得<剧毒>,直到下个回合。此伙伴总会攻击属性最高的敌方。
<剧毒>加锁头攻击,可谓是单核体系的天敌。并且<剧毒>与兽人体系的极高生命有很好的配合,往往可以毒杀多名敌方大哥
哪怕不玩兽人看见也可以拿一张在手里狙击敌方的大哥。
督战训练官:
TapTap
督战训练官
在前期没能拿到<兽人督战员>的对局也不用慌张,还有五星伙伴卡<督战训练官>为你兜底,搭配兽人术士、部落卫兵,可以一回合获得多张<兽人督战员>,快速叠加生命值
抛开<兽人督战员>的作用不谈,<督战训练官>也是一张极优秀的经济卡。
增幅萨满:
TapTap
增幅萨满
在人类、兽人体系大量触发打出技能后,增幅萨满增加的生命极为可观,可以快速为任意伙伴增加高额生命,一般可以用于给兽人体系补强一些体系外的优质伙伴卡
推荐:三星<恶魔战士>、六星<独眼巨人>、四星<半龙将军>。
可以配合六星伙伴<大酋长>每回合获得的法术牌<转移阵地>多次打出,为其他伙伴增加生命值。
还有一张中立,但依旧是兽人和人类的核心卡:
黄金树人:
TapTap
黄金树人
在人类篇中已经介绍过这张伙伴,就不过多介绍了
六星:
大酋长:
回合结束时,获得 1/2/3 张法术<转移阵地>。
<转移阵地>:选择一名兽人,使其回到手牌。
在后期可以配合各类兽人打出卡,多次触发打出效果!!
战争领主:
打出:获得+12/+12,直到下个回合。
每当打出兽人后(战争领主除外),此伙伴会回到手牌。
高额的属性,自动回收可以多次打出,配合<丛林猎手>和<百夫长>可以快速提升全场属性,还可以配合法术<转生契约>,将战争领主的高额临时属性永久转移给其他伙伴。
tips:刷战争领主时,需注意手牌上限为 12,避免打出突击兽人时,获得多张兽人伙伴卡,使战争领主触发回手效果时超出手牌上限导致爆牌!!
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督战触发流:
一般以前期找到<督战训练员>并用<部落卫兵>、<兽人术士>多次触发其效果并强化为定阵基础。
也可以是中期找到<督战训练官>配合<部落卫兵>、<兽人术士>获得大量<督战训练员>而定阵。
构筑:
督战训练员(战斗中触发效果并给友军增加高额生命);
督战训练官(获得大量督战训练员,可以在回合内打出,增加永久属性);
兽人术士/部落卫兵(战斗中帮助友军触发打出效果);
百夫长(提供攻击力,避免成为沙包);
黄金树人(增幅打出效果);
剩余两个空位,空出一个用于每回合打出伙伴卡,剩余一个空位可以选择上场:
<大酋长>:获取回手法术牌
第二张<督战训练员><督战训练官>:加快发育
<增幅萨满>:给兽人以外的伙伴增加高额生命
<巫毒萨满>:利用剧毒和高生命提供战力
<恶魔战士>、<独眼巨人>、<半龙将军>:通过<征服萨满>获得高额声明后,可以大幅提战高斗力
后期兽人的生命刷够了以后,可以把<督战训练员>和<督战训练官>优化掉 替换成其他战力卡,并用增幅萨满为他们增加高额生命,提高战力
牛头打出流:
黄金树人(增幅打出效果,有条件上两个);
丛林猎手(配合战争领主,获取高额属性,有条件可以上多个);
百夫长(可上可不上,一般作为丛林猎手的下位替代);
战争领主(体系核心);
空位:用于打出伙伴卡,触发<战争领主>效果回到手牌。
tips:再提示一遍,切记手牌上限为12,一定要控制好手牌数量,避免爆牌!!!
属性刷够了以后,可以通过<转生契约>转移属性。
一般是比较早通过<帽子戏法>+<征兵官>变出<战争领主>,且恰好找到了<丛林猎手>的情况下,才考虑玩这一流派,真的很费手!!!
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兽人的难度不高,主要是中期战力足,混分能力强,适合新手上手熟悉游戏🫶🫶🫶
下期预告:8月6日【暮色小课堂|种族篇:狼人】
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