暗月界主加强解析

08/04216 浏览狼人问题反馈处
调整如下:
* 英雄化身:
【调整前】等级2,属性3/3,种族:中立
【调整后】等级1,属性2/2,种族:全部
该改动完全没有改到点上,界主弱势不是因为他的化身二星,也不是因为中立种族,而是单纯的数值给的过于保守了,好歹是个60叶子的神树级英雄,要给就大胆给,我花这么多钱不是来玩这么弱的英雄的[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
建议调整如下:
保留 目前调整内容 和 任务条件 不变
额外增加改动
【调整前】世界一:商店中伙伴卡价格-1
【调整后】世界一:商店中卡牌价格-1。
【调整前】世界三:回合开始时,获得三张随机法术牌。
【调整后】世界三:回合开始时,随机获得三张四级或更高的法术牌(如果想控制强度,可以在一个限制不高于商店等级)
【调整前】
* 英雄化身:等级1,属性2/2,种族:全部 
【普通】回合开始时,使所有伙伴获得+1+1。(每完成一个<世界>,就使自身所有效果增加一倍)) 
【银色】回合开始时,使所有伙伴获得+1+1,并获得1枚魂石。(每完成一个<世界>,就使自身所有效果增加一倍) 
【金色】回合开始时,获得+1生命值,使所有伙伴获得+1/+1,并获得1枚魂石。(每完成一个<世界>,就使自身所有效果增加一倍)
【调整后】
* 英雄化身:等级1,属性2/2,种族:全部 
【普通】回合开始时,获得1枚魂石。(每完成一个<世界>,就使自身所有效果增加一倍)
【银色】回合开始时,获得+1生命值,并获得1枚魂石。(每完成一个<世界>,就使自身所有效果增加一倍) 
【金色】回合开始时,获得+2生命值,并获得2枚魂石。(每完成一个<世界>,就使自身所有效果增加一倍)
要给你就大胆给,这个每回合+1/+1的属性到底有谁想要🙄,你但凡改成一倍商店等级的属性我都算你思考过这个收益的合理性¬_¬
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