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刷不出金币,红宝石也没有
V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
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这一小时打的死?截图
这一小时打的死?
#老黑砍天下
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界外球截图
界外球
遗物:炼金术+训练假人+宝石鉴定+联邦储备*2+贤者之石 钉子如图,4个球都是史莱姆,最下面一排土星,思路是打碰撞得分提升宝石等级,但是打着打着太阳或者其他会产生球的钉子产生的球会在桌子外,还特别慢,建议出个跳过,现在直接结算就浪费宝石叠层,碰撞流前期神器—碰撞计数器(有效碰撞x次增加球得分)这个前期我拿了刷到2500+1000+1000就来了第二个联邦储备,就卖了,当时还没意识到是这个增加球的数
01:41
发现史莱姆流派配上黑洞中子星后直接质变截图
发现史莱姆流派配上黑洞中子星后直接质变
如视频。本来数字是T单位,但一加上黑洞中子星,直接翻了两个数量级。为什么?我没看懂其中的机制。而且很卡,打得我心惊胆战。
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01:27
无限弹球+自由构筑,玩到停不下来❗️截图
无限弹球+自由构筑,玩到停不下来❗️
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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v0.2.0 版本更新日志截图
v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。 机制改名与界面大变样 1. “X”机制正式升级为「印记」 面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」! 调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。 2. 全新「状态徽章」上线 物品下方现在
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