08/04416 浏览综合
写在最前面:这不是攻略贴,也不是上分秘籍。随机代表着不稳定,你可能可以八个传奇技能爆杀全场,也可能十三四回合速八出局。
以下,从经济、经验、宝物、流派几个方面分析一下这个玩法的可行性。
经济:一个普通角色到10回合能有多少经济?不考虑胜败,300,680,1080,1480,1880,2280,2680,3080,3480,3880。(守财多800,既4680)。考虑胜败,最后应该是4400左右(守财5200左右)。如果血量优秀才能继续存钱(只有守财能做到),别的角色基本上都到了两击线。
经验:一张双流派卡=100金币2点经验,一张单流派卡是100金币1点经验,一张稀有技能是200金币两点经验。所以想要快速冲等级,前期不可能按随机,都是买双流派卡尽快把全流派都到1星。这样随机能随到稀有技能,等于100金币2点经验,稀有卡本身都含有战力,能稳住血量。随机流不稳定的地方就在这里,一旦1星之后随机到单流派技能就是亏经验,随机到没用的克制技能就是亏经验亏战力。全流派1星是3200金币(最理想情况)这也是为什么要到10回合才算启动,经济足够才能随机赌稀有卡的
宝物:掠夺头盔、地精望远镜、潘库宝盒、均衡天平。这四个是有吃鸡机会的宝物,是能做出经济或者经验碾压全场的宝物,其他下位替代有很多,但想玩的爽还是这几个。
流派:场上有普攻、闪避、暴击、大招,占几个就难玩了,随机流就会比较弱。这些流派共通特点是流派自闭,选的多战力提升却不高。闪避和暴击都是(闪避/暴击时触发效果),一般角色就十几二十的数值,很难联动触发其他效果。大招极度讲究自我循环的流派,普攻则是被克制的办法太多了。
相对来说,有生命(等级提升血量有加成)怒气、毒(成型快,伤害技能都是蓝白)急速(随机周期技能多)盾,易伤都是卡多效果强。
再次说明,随机不是上分流派,是娱乐性比较强的玩法。不要在乎胜负玩的开心就好
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