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0.3.2 版本更新

17 小时前3 浏览
本次主要更新在Bug修复,以及数值平衡
  1. 放宽了部分buff出现的条件,让其出现变得更加合理
  2. 大幅提高了繁茂神的生命值提高的能力
  3. 加强了生命值相关道具的能力
  4. 提高了玩家的初始生命值
  5. 小幅削弱了第一关boss的攻击力
  6. 修复了较多事件bug
  7. 修正了较多事件的描述内容
目前还有一些bug我们也发现到了也正在进行修复,现在的手册还需要优化,我们会在下个版本迭代优化上来。希望大家玩的开心[表情_开心]
01:10
0.2.2 版本更新截图
0.2.2 版本更新
大家好呀,这里是开发者[表情_酷] 过去半个月,我们集中修复了各类疑难 bug,对美术效果进行了新一轮打磨,目前正在持续优化游戏的平衡性。我们还上传了全新的游戏介绍 PV,并且——预约通道终于开启了! 本次更新内容: 1. 修复了大量精灵相关 bug 2. 优化了新手教程体验,上手更顺畅 3. 修复了多个存档问题 4. 重制并打磨了游戏 PV 5. 优化了美术表现:文字对齐、界面细节等 6. 调整
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参考各位大佬们的提案,我们打算简化各种名词。
之后我们释魂术,就改成正常攻击。激魂术我们也会更名成过载攻击。 希望能减少理解和上手成本! 也希望各位大佬们可以给我们更多的意见!预计最近我们会发布新的版本,更新文字和美术等内容效果! 谢谢大家支持!
官方
7.27 开发日志截图
7.27 开发日志
好久没有发开发日志了。 自从上次更新日志,我们更新了以下内容: 更多的bug和极端场景的修复[表情_吐舌头] 美术效果的提升,包括但不止事件,刻印等内容 各种乱七八糟的图标动画更新 再次平衡性更新! 大概再过两天就能开新的测试啦 0.3.0 版本!
官方
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0.2.0 版本发布截图
0.2.0 版本发布
大家好,我是开发者[表情_开心]。经过这半个月的努力,v0.2.0 正式上线了! Bug 修复 • 修复了大量祝福联动相关的 bug,现在可以更流畅地欣赏动画效果了 • 修复了多个精灵和魔香相关的 bug • 修复了之前让大家头疼的"命运球"问题 • 修正并更新了大量弹窗文本 界面与文本优化 • 优化了不同分辨率下的显示效果(仍在持续改进中) • 调整了文字排版等美术细节,界面看起来更自然、更舒适
官方
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开发日志 7.24
今天正在继续开发,目前没有遇到太多阻碍性质的问题。大概下周应该就能出0.3.0版本啦 1.继续修复Bug(较多奇奇怪怪的bug又不知道是从哪里出现了) 2.加了一些美术特效和表现形式 3.继续处理事件系统,美术效果和事件进入收尾阶段。之后应该就是再次处理Bug了。希望测试打开的时候玩家不会遇到各种乱七八糟奇奇怪怪的bug[表情_流口水] 4.处理了一些平衡工作,应该周末就能做到新的平衡了
官方
大家在玩的时候,更喜欢那种流派的强度呢?
[表情_开心] 我们也会根据这个名单进行平衡性调整。感谢大佬们的游玩和评价!
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0.1.2版本上线了截图
0.1.2版本上线了
大家好我是开发者[表情_酷] 经过漫长又艰难的一周,这次我们带来了一大波体验优化。 我们把游戏各个角落的动态反馈都重构了一遍,现在不同场景下的长按效果也尽量做到了统一,用起来更顺手。同时新增了关键词系统(虽然一个字一个字抠出来确实挺累人的……),并把部分教程内容也融了进去——现在想搞懂「过载」之类的机制,不用再靠猜了。 美术上这次也改了很多,包括但不限于场景、骰子动画等等,而且美术内容还会持续更新
官方
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奥德回环 0.1.1 发布
亲爱的各位玩家大家好呀[表情_酷],我是开发者。本次更新我们新增了很多交互动画,并且做了机制平衡。没天没夜修复了许多意想不到的bug。 下列是我们这次更新的细则 进行较大祝福机制调整。现在火神和繁茂神比之前更加强力了。 修复了较多祝福相关的bug 修复了较多怪物本身bug 优化了部分提示 调整了炼金工房生效顺序以及开场会额外获得升级材料 优化了较多提示动效,现在祝福生效逻辑和刻印变换效果比之前更加
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篝火测试再次更新(0.0.3版本)截图
篝火测试再次更新(0.0.3版本)
非常欢迎大家参与本次测试!我们刚刚发布了新版本,新增并调整了部分功能,但目前仍处于测试阶段,难免存在不少问题和不足[表情_豹哭]。 恳请各位玩家大佬多多体验、踊跃反馈,你们的意见是我们最重要的更新动力和方向。我们会认真收集大家的建议,并在之后发布一个根据这次反馈打磨得更好的版本。 再次感谢大家的支持!
官方
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篝火测试再次更新0.1.0截图
篝火测试再次更新0.1.0
大家好,我是开发者。我们这次做了较多更新,简单和大家说明一下: 1. 新开放了两个大区,怪物种类也更丰富了,希望能给大家带来一些新的挑战。 2. 部分祝福的数值和机制做了平衡调整。平衡这件事很难一次做好,如果调整后体验不对劲,欢迎告诉我,我们会继续改。 3. 能量现在有了更多合理的使用方式,具体大家可以进游戏体验一下。 4. 美术方面更新了不少资源,算是这段时间一点一点攒出来的,希望大家喜欢。同时
官方
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